大家好!打算开一个活动,从今天到12月7日。参与方式:启动无名炖煮,通过做饭达成讨伐奇美拉结果。在本贴下面截图回帖,要求游戏在窗口模式,截图中可以看到游戏胜利的结果和tapPC端自己的账号信息奖项设置:制作组通过微信或支付宝转账¥25请吃麦当劳(也可以代下单,看大家方便)活动截止到12月7日0:00奖品有限,仅限前20名玩家可以得到这个奖项
往年都会对gamejam类的心痒痒,并且经常在一开始踌躇满志。最后要不然就是没参加,要不然就是烂尾了。好在今年知道tap的聚光灯是线上提交。国庆出门玩的太开心了。回来就只剩一周可以做了,听说还有3天的提前提交审核时间。满打满算就是上周整整一周。我记得某一年,好像是太吾绘卷的时候,还有塞尔达的时候,有流行过涌现的概念。说塞尔达的物理系统是涌现的,太吾绘卷的很多玩法系统是涌现的。如果不能学某个门派
我那帅气又迷人的搭档开唱了,我也要给冒险者们准备晚饭了!
我想起来最初做独立游戏是靠一个可视化代码的插件,能够不用学代码就组织逻辑实现功能,避免大量的语法错误等等基础问题。但是解决问题的思路,逻辑组织的能力还是比专业程序要差一些。如今用ai制作,真的快多啦。今天跑跑成品。等赛后再复盘ai制作的心得吧。谢谢codex的gpt plus会员 以及三个已经牺牲了的重置次数。
随便聊聊属性和食物系统。如果饮食真的能够影响冒险者们的任务成功率,那大概是我的冒险者具有一些属性,这些属性类似力量、观察、速度,他们可以用于在不同冒险中发挥作用。高质量且符合口味的晚餐给冒险者提供属性加成。这些成功率、属性、临时状态,潜移默化的影响了每一次小冒险小任务的结果。期待每一个小冒险者的冒险履历、角色关系、最终结局能够成为涌现式的体验。
上次说到,我要做一个一家小餐厅通过做饭对冒险者们潜移默化产生影响的游戏。这家餐厅只有我(大厨)和我那个迷人又帅气的提夫林吟游诗人两个店员。每天我看着她弹唱或者讲故事的样子。两张图分别是下班了等我的样子和营业时候的样子。这家餐厅能够有人来吃,大概全都是她的功劳吧。希望今天的炖菜没有辣到让冒险者们拉肚子,导致明天的体质-2 敏捷-2 力量-2。哈哈哈哈哈
很开心参加聚光灯gamejam,因为本身也是一个游戏策划(战斗策划),涌现这个词经常被一些文章引用。沾上了一点点学术气息。不是特别有灵感。在加上国庆出去玩儿现在时间不多了。紧急头脑风暴之后选择了这样一个主题——玩家作为一个小镇里的厨师,从微小之处影响了冒险者们,最终引起蝴蝶效应。见证冒险者们的冒险、生平、关系,和这个小版本的主线,讨伐传说级魔物奇美拉。封面是我的好搭档,也就是这个小酒馆里的唯