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Beyond the Gray
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代号KKT
代号KKT
玩过
真的好短,我最后以为要过门还跳下去了哈哈
短到用电脑玩完还因为时长不够无法评价的地步
Top
:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
19 小时前
来自 一加手机Ace 5
The善
The善
玩过
震撼首发
一周,能让一枚果蝇卵孵化出幼虫
两周,能让一株向日葵生根发芽
而三周,七位大学生能用,几台笔记本,几部手机,做出一款游戏。
时间不会凭空创造奇迹,但足够让种子发芽、让生命蜕变,也足够让一群年轻人,用热爱搭建出属于自己的虚拟天地
《Beyond the Gray》讲述了一个主角为寻找故友,意外来到一个没有色彩的世界,凭借自己对色彩的运用,一步步披荆斩棘的故事
绘一色山河,叙一段相逢,游戏不仅有扎实的美工,同时也有耐人寻味的剧情,愿这段旅程,能在你的记忆里留下一抹独有的颜色
听水卫浴
:
很棒很不错,有点无师自通的本领
3 天前
来自 华为MLN-AL00
Top lab
Top lab
玩过
大家好,我是我们工作室队伍的队长,代表我们工作室,有些话对大家说
首先,任何对游戏的问题都可以加qq1684878729去反馈
然后就是我想说的话,我们游戏发出来demo收到了很多吐槽啊,我们也都能看到,很多建议的功能我们其实能做出来的,是时间长短的问题,截止日期摆在那里,我们不得不交出这么一个粗制滥造的demo出来…
对于团队里一帮子从小玩游戏玩到大的人,没人原意看见自己十多天的努力结果是这么个东西,但是事实就是我们团队没有什么软件基础,甚至是比赛开始了才开始学习建模,学习Unity,白天上课,开会,参加学校的活动,晚上熬夜看教学视频,再去做到游戏里,一帮大学生能拿出来的时间就是这么些时间,这一点我们非常无奈,我们的美术组在交作品前的几天 还在熬大夜赶学校的作业(悲)(其实美术组的两位朋友都有很好的画技,如果大家是他们的朋友的话应该知道的,但是拿不出来那么多的时间去打磨画面)
另一方面,我们团队几乎全是美术生,没有一个实打实的程序组,我们的程序组不过是我那个每天拿ai苦苦跑代码的室友罢了,没有人能看懂ai写了那么多的代码,所以游戏能跑起来也不过是史山代码,我们不知道史山会在哪里崩塌,修起bug也是极其麻烦,只能说非常多的技术难关吧,主要做建模的同学也是一点点扣出主角的建模,游戏特效方面主要是我来做,刚上手时什么都看不懂,问题频发,这个确实避免不了的,不过总要迈出这第一步
叠甲这些话说完了,就是对于游戏后续的安排了,其实我们团队有很多的构想都没有实现(主要是技术力不够)我们在比赛主题刚出的时候,对于这个游戏我们真的想到了很多的游戏玩法拓展和延伸,但是这些想法都停留在了游戏策划阶段
这个游戏让我们学到了很多东西,我们也都想在后续技术力提高之后再进行游戏更新,不过近段时间可能不会再做什么调整,一方面是这个游戏之后还有其他比赛的ddl在催促着我们(甚至7天后就是另一个比赛的ddl而我和室友还没有准备),另一方面是学校还有很多的大作业,小组作业,偶对了还有四级考试要准备,所以近期真的拿不出时间去更新了,希望大家理解,我们不会就这么把游戏放着,等到我们能拿出时间好好调整时,再去优化和完善这个demo
最后的最后,感谢每位朋友的支持,建议,谢谢大家
修改于 3 天前
来自 Huawei P60
秋·柒
秋·柒
玩过
支持
3 天前
来自 小米25102RKBEC
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玩过 3 分钟后评价
【我掉出了这个世界】
3 天前
来自 小米2510DRK44C
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聚光灯GameJam
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聚光灯GameJam
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