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彼岸星
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“《彼岸星》是一款以科幻为主题的,文字推理解谜游戏,结合了跑团的检定和轻量肉鸽的玩法。你将扮演失忆的逃犯 K-27,在AI助手“ECHO”的陪伴下,驾驶飞船逃离星际监狱,去寻找在宇宙中生死未卜的女儿“莉亚”。”
——但是事实并不是这样:
■ 披着肉鸽外衣的真相拼图
这不仅仅是一场逃亡。游戏中的每一次事件、每一次掷骰检定、每一局小游戏,都是你潜意识里破碎的记忆残片。你在星图上做出的每一个选择,都在拼凑一个你拼命想要忘记的现实,一个逐渐“涌现”的真相。
■ 不可靠的伴侣与篡改的日记
你的导航A...
——但是事实并不是这样:
■ 披着肉鸽外衣的真相拼图
这不仅仅是一场逃亡。游戏中的每一次事件、每一次掷骰检定、每一局小游戏,都是你潜意识里破碎的记忆残片。你在星图上做出的每一个选择,都在拼凑一个你拼命想要忘记的现实,一个逐渐“涌现”的真相。
■ 不可靠的伴侣与篡改的日记
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开发者
电声USB的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这个游戏不是科幻题材。 虽然名字是彼岸星,主题也是以科幻为主,但是这不是科幻题材的游戏。 而且它看起来确实不像一个解谜游戏。 不过不同于《锈湖》这种解谜类型,这个游戏采用了肉鸽的表现形式,即玩家通过的每一个节点,无论是战斗,还是事件,都是解谜。 但是本游戏的每一个元素都跟真结局有关。 目前一共有40多个事件,以及关于四个不同状态下,echo的回应也会不一样,但每一个其实都指向一个地方。 同时,你需要让echo在五个不同的阈值之间抵达五个个结局,拼凑出真相后,才会出现真结局。 (开发者蛐蛐:为了契合“涌现”这一Gamejam的主题,无论是文案中的各种callback,还是音乐,音效与美术,都花了我的一些小巧思(我自己在写结局文案的时候把我自己写哭了两次,我服了),但是由于我开发时间不够(本来是用unity开发的,结果10.16那天我的项目被我误删了,痛煞我也),导致用Tapmaker开发的这一版本玩法过于简陋(本来有十个战斗玩法,只能现场搓几个相关的小游戏,还有一个3D打飞船甚至直接只剩建模了),而且还有不少BUG,希望大家多多包涵……)
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“《彼岸星》是一款以科幻为主题的,文字推理解谜游戏,结合了跑团的检定和轻量肉鸽的玩法。你将扮演失忆的逃犯 K-27,在AI助手“ECHO”的陪伴下,驾驶飞船逃离星际监狱,去寻找在宇宙中生死未卜的女儿“莉亚”。”
——但是事实并不是这样:
■ 披着肉鸽外衣的真相拼图
这不仅仅是一场逃亡。游戏中的每一次事件、每一次掷骰检定、每一局小游戏,都是你潜意识里破碎的记忆残片。你在星图上做出的每一个选择,都在拼凑一个你拼命想要忘记的现实,一个逐渐“涌现”的真相。
■ 不可靠的伴侣与篡改的日记
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供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
这个游戏不是科幻题材。
虽然名字是彼岸星,主题也是以科幻为主,但是这不是科幻题材的游戏。
而且它看起来确实不像一个解谜游戏。
不过不同于《锈湖》这种解谜类型,这个游戏采用了肉鸽的表现形式,即玩家通过的每一个节点,无论是战斗,还是事件,都是解谜。
但是本游戏的每一个元素都跟真结局有关。
目前一共有40多个事件,以及关于四个不同状态下,echo的回应也会不一样,但每一个其实都指向一个地方。
同时,你需要让echo在五个不同的阈值之间抵达五个个结局,拼凑出真相后,才会出现真结局。
(开发者蛐蛐:为了契合“涌现”这一Gamejam的主题,无论是文案中的各种callback,还是音乐,音效与美术,都花了我的一些小巧思(我自己在写结局文案的时候把我自己写哭了两次,我服了),但是由于我开发时间不够(本来是用unity开发的,结果10.16那天我的项目被我误删了,痛煞我也),导致用Tapmaker开发的这一版本玩法过于简陋(本来有十个战斗玩法,只能现场搓几个相关的小游戏,还有一个3D打飞船甚至直接只剩建模了),而且还有不少BUG,希望大家多多包涵……)









