开发者日志 #01|我们正式开工啦!大家好,我们是烂尾楼工作室!今天正式开启我们第一款解谜游戏的开发记录,也算是在这里和大家第一次见面✨目前我们正在制作一款偏向《机械迷城》风格的点击解谜游戏。 喜欢复古机械氛围、弱引导、逻辑向解谜、手绘氛围感的玩家,希望可以多多关注我们!当前开发进度(真实透明汇报)目前项目处于早期原型阶段: ✅ 完整游戏玩法框架已经搭建完成 ✅ 核心解谜逻辑、交互方式、游
大家早上好,中午好,晚上好!这里是烂尾楼工作室!我们的独立小游戏《CHAIN REACTION》测试版已经上线,我个人认为定位是割草类肉鸽,pc端有一定的上手难度(感觉手机端会更爽点),但是毕竟是测试版,开发度没有这么完全,后面应该会添加经验系统、大事件、更多的背景音乐等等,感兴趣的小伙伴可以期待一下。如果对游戏有修改的建议或者疑问什么的,都可以在论坛发帖,我们会及时响应您的回信!您的每一个建
大家晚上好呀,《CHAIN REACTION》迎来了新的物品--榴弹炮!具体的项目如下:今天从 v1.9 更新到 v1.9.34,当前实际生效的内容:战斗与技能新增榴弹发射器:Q / LB 切换,手机有技能按钮6 发、30 秒持续、45 秒冷却,抛物线落点,大范围爆炸榴弹专用武器模型、橙色准心、弹药环和弹道预览修复榴弹预览与实际弹道不一致普通敌人移速提高 8%,分裂子怪不变连击窗口
开发者日志 #02|主角基础动画帧绘制完成!大家好!继续跟进我们的机械风解谜游戏开发进度✨ 继之前完成整体玩法框架搭建后,今天我们正式完成了游戏主角的全套基础动画帧绘制!之前项目主要优先保证解谜逻辑、交互框架、关卡流程的完整性,画面整体偏原型状态。今天开始正式进入角色视觉打磨阶段,补全了主角基础姿态过渡画面后续我们会继续迭代:场景统一美术、机关动画、交互反馈、细节氛围填充。 开
大事不妙!烂尾楼工作室好像烂尾了。()那时候,我们的工程师正在美滋滋制备神秘小游戏,只见电脑突然抽搐,然后,哔~~~,就黑屏了,还没来得及备份在u盘,我们的小游戏就中道崩殂了。恐怕等修好电脑得20号了,好像不太来得及赶工了,我们也不想赶工一个半成品给大家。所以现在正在奋力备战下一届()敬请关注烂尾楼工作室的下一届参赛作品QAQ(下次一定做好备份工作)#聚光灯gamejam开发者日志
大事微妙!电脑已经修好了,但是因为硬盘损坏,游戏数据已然清零。在策划的提议一下,我们重新确定了方向,进入了新一轮的游戏制作。目前的定位是割草类游戏。但也请大家放心,我们不会因为时间变短,就提交半成品,我们会竭尽全力的提交出最完美的作品!大家敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志
大家晚上好!我们的街机小游戏《CHAIN REACTION》已然进度80%!(缺了您20%的宝贵意见)最近在工作室人员的疯狂赶工下,已经将游戏的绝大部分制作完成。大致的游玩方式是以wasd控制移动,鼠标左键射击,消灭不同敌对单位有不同的攻击效果,画风偏科幻。目前也在尝试进行手柄适配!()恳请大家可以参与游玩和提出宝贵意见!#聚光灯gamejam开发者日志