1.按B键是打开背包2.按住Ctrl可以让鼠标脱离控制(不要点背包有bug)3.科研仪UI科技点的显示为问号属于正常,需要玩家寻找到物品及将其在对应科研仪上研究到相关等级才会解锁。
经过20天的奋战,总算是完成了游戏的基础开发,也是将其正式命名为《科探无灵区》作为队内的策划兼职编程以及队长,就由我来为大家简单介绍一下玩法吧,经过一边做一边改策划和系统的情况下,砍了4分之3的内容和附属玩法,也是成功的将游戏做出来了。本游戏由了俩套主要系统构成,一个是采集系统,一个是科研系统。玩家需要通过乘船登岛前往森林岛,去采集各种物资,然后将其带回,放入分析仪中进行研究,根据不断地研究原
前面已经讲了简单的“涌现”机制,这次就讲我们最最最核心的“涌现”机制吧,他就是我们的科技研发系统。为什么会想到这个科技研发系统呢,因为我认为“涌现”的核心就在于以点到面的这种突兀爆发的连锁,就如同科技树一样,解决了一个问题就会“涌现”出大量科技,这种感觉让我选择了以科技研发攀科技树的玩法作为其中之一的核心机制。至于为什么现在才说第三个核心机制,当然是因为懒(其实是刚实现)
这次还是我千启为大家介绍我们的游戏,这一次介绍一下我们三大涌现机制的第二个涌现机制吧,跟随游戏阶段会涌现新的功能的机制,他就是我们的研发系统!简单介绍一下这个基础的研发系统吧,所以可以被采集的物资都有不同的研发阶段,一个物品的功能会随着玩家对其的研发进度发生改变(模型的充分利用这一块)至于他的功能有什么用这就关系到我们的第三个机制了(经典断章)#聚光灯gamejam开发者日志
本来寻思摸鱼一下,没想到平票了(悲),上次也是简单吊了一下大家胃口,(其实也是玩法正在根据开发进度简单修改),现在也差不多确立进度了。根据这个“涌现”主题,我们确立了3种扣“涌现”的机制来构成这个游戏,这次先介绍最基础也是最浅层的“涌现”吧。众所周知,涌现能代表一种从无到有的状态,所以我们的第一个玩法也有次而来,矿物植物树木的涌现。在这个神秘的孤岛上,所有可以被采集互动的都可以源源不断的再生
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的