开发日志 #07:初稿提交!属于我们的浓墨重彩 今天加了大量美术,基本完成全部内容开发,准备向TapTap提交初稿了。 看着终于像样点的游戏界面——废土场景、发光炮台,还有那个守护小女孩的机器人,真觉得这一路熬过来不容易。 说实话,我们心里清楚,这游戏对玩家来说可能不够精彩。没惊艳的画质,玩法可能也粗糙,甚至做好了被吐槽“半成品”的准备。 但对我们这群大一新生来说,这绝对是浓墨重彩
🎮 开发日志 #05:美术大头落地,但核心玩法还在“新建文件夹”! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 哈喽大家好!这里是 [浮符制的工作室]开发日志第五期! 今天是个喜忧参半的日子。先汇报好消息——我们终于把大部分美术搞定
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 🎮 开发日志 #04:被Bug反复教育,但修行还得继续!💀 大家好!这里是 [浮符制的工作室] 开发日志第四期。 如标题所示,我们还没解散,但也快被无穷无尽的Bug逼疯了。这一周,我们深刻体会到了什么叫“又双叒叕”被拷打。
🎮 开发日志 #03:修不完,根本修不完!但我们要继续冲! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 哈喽大家好!这里是 [浮符制的工作室]开发日志第三期! 如上方视频所示,我们终于把核心游戏循环跑通了,还塞了不少新内容进去!肉鸽选路线、放置炮台、扫描研究、打B




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![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)









