目前已经完成了最后版本的修正,已经是相对完整的投掷猫猫啦~~详细的介绍一下:《我是投掷高手》是一款2D投掷类游戏,根据涌现主题设计了投掷为核心的多属性组合玩法,以火球+冰球+电球+虫球的四属性投掷球,叠加燃烧、冰冻、麻痹、污染四种异常状态,16种连锁反应各有其特殊效果,同时叠加boss特殊强化掉落+等级成长+随机道具的组合,希望能在十分钟的体验里带给大家涌现的快乐。也有一些bug设计是故意
和小伙伴们连续调整了两天的表现和玩法,目前已知这是一个投掷玩法+连锁反应的涌现表达玩家可以通过四种(也有可能是五种)投掷球的属性引发怪物的异常状态四种异常状态在遇到不同的属性球时会产生不同的连锁反应比如冰球+火球会怎么样呢?电球+火球又会怎么样呢?玩家可以任选各类属性尝试,同时boss还将提供特殊的强化技能十分钟一局的小游戏带给你挖掘的快乐投掷就是爆炸,biubiubiu!
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本!这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下AI大人还是太全能了~~失敬.jpg短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好猫猫头是变色猫猫头~~
demo已经改了好几版了,很神奇地功能实现做得超快,但是美术表现始终不是很适配,配上特效、动画、敌人、地形、道具还是有点多哒~(虽然一直严格控制体量,但是想要更多样地涌现还是得费点劲)这周要加速调整内容先做一版完整的demo,功能上能跑快得就跑快,然后把节奏设计推一推,数值改得更舒服一些,美术上如果还是不适配就得适当删减改方案了~~再想想办法,总是能做完的吧~~~对了,不要忘记添加音乐音效,
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 国庆假期是如此的令人愉快,于是现在可以好好开发了~~假期大概把主题和案子定了,准备做一个微生物+动物主题的游戏(AI随便跑了一下,非正式素材)玩法大概就是炸弹人,扔扔扔,炸炸炸,爆炸就是艺术~~~demo在抓紧研制中,但是看着资产拆分和配表还是些许头大,好在AI助力美术和制作会快一些(也许吧.jpg)虽然糙糙的,但是加油吧~~~
#聚光灯gamejam开发者日志 提到涌现式设计,最令人挠头的问题是量大。堆量不一定涌现,但是涌现的结果反馈需要堆量来支撑。21天开发时间是有限的,那么核心问题是——力往何处使,量往什么方向堆?通过一定的规则组合产生新的化学反应,此事在塞尔达和我的世界中亦有记载。于是,嘎掉3D,嘎掉大世界,嘎掉经营,嘎掉养成——理由是做不完接下来磨刀霍霍向猪羊,砍向肉鸽、卡牌、解谜、塔防类游戏——各打八十