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走调up主

走调up主

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热度
4
适用年龄
8+
1
上线日期
2026-10-19
在躲避音波的游戏中写下自己的曲子,然后用自己的曲子玩音游!还可以直播,做成视频“发”出去,比比谁的流量高吧
供应商 zhanghangrui
开发者的话这个游戏,从刚出生到现在,已经完全脱胎换骨了。从头到尾,无一处是你可以认出来的模样。我不敢说这是一个优异的游戏,因为我只有一个人孤身奋战;我也不敢说他玩起来有多好多完整,最多说是半成品。但是它是独一无二的,全身上下都十分新,因为处处都是我的创新点。我也希望大家可以容纳这个"走出调子的up主"。
本次的主题是"涌现",所以我先避雷常见的主题。人们只把涌现译为"出现"。最常见的是短剧看多了以后的"僵尸末日来临,僵尸涌现",我认为这应该是"出现",此出的情景不应以"涌现"为起提。有些大会将"涌现"下意识与"水"(三点水让人产生联想)、人群、"蚁群"(经典的涌现)联系起来,这类只是涌现中最"单一"的最低配的版本。再往上是沙盒,沙盒是很好的类型,但是太容易同质化了。粗工工程量太大了,不现实。这种创新是内容"堆"起来的,是几年的工作量,修bug修到怀疑人生。所以我选择了"音乐游戏",但是我不是谱曲者——玩家自己才是。
阶段一:叮咚回响
这个阶段下,你可以先弹一曲自己的歌,用敲敲打打的方式随意弹。然后,你弹的曲就会被做成音乐界面,你就可以自己玩。我们提供了13种"乐器",比如敲玻璃、敲金属……
和我合作的同学已经认为"够好了",但是毫无获奖的指望。做这个游戏说实话,不应该叫游戏,而只是模拟器。我怀疑过我们是否天生不适合去做游戏,因为九天的心血导向了这么糟糕的结果……国庆这个最大开发时间没了,我的开发还怎么办?
阶段二:五色五音
我不再合作,不再听从同学的建议。我发觉我可以使用"宫商角徵羽"的五声调式来做为音乐基础,并且解决了写谱子不会、太难、不好听、没动力的问题,可玩性在于把"作曲"的过程作为一种游戏。但是,音乐的涌现是不被察觉的。怎么才能让音乐的涌现可察觉呢?
阶段三:走调up主
我引入了流量系统。流量是可视化"涌现"的绝佳载体,不仅可以反映你乐曲的质量,还是不可预测的数值。具体不展开了,我只知道,我每天都很晚睡,每个周末满满的几乎没有闲时,但是我无疑是快乐的。今天瞧见了成品如此可玩,我也开心至极。忙里偷闲,在高一的紧张节奏里完成这个任务,也是了不起的吧!
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在躲避音波的游戏中写下自己的曲子,然后用自己的曲子玩音游!还可以直播,做成视频“发”出去,比比谁的流量高吧

供应商 zhanghangrui

这个游戏,从刚出生到现在,已经完全脱胎换骨了。从头到尾,无一处是你可以认出来的模样。我不敢说这是一个优异的游戏,因为我只有一个人孤身奋战;我也不敢说他玩起来有多好多完整,最多说是半成品。但是它是独一无二的,全身上下都十分新,因为处处都是我的创新点。我也希望大家可以容纳这个"走出调子的up主"。
本次的主题是"涌现",所以我先避雷常见的主题。人们只把涌现译为"出现"。最常见的是短剧看多了以后的"僵尸末日来临,僵尸涌现",我认为这应该是"出现",此出的情景不应以"涌现"为起提。有些大会将"涌现"下意识与"水"(三点水让人产生联想)、人群、"蚁群"(经典的涌现)联系起来,这类只是涌现中最"单一"的最低配的版本。再往上是沙盒,沙盒是很好的类型,但是太容易同质化了。粗工工程量太大了,不现实。这种创新是内容"堆"起来的,是几年的工作量,修bug修到怀疑人生。所以我选择了"音乐游戏",但是我不是谱曲者——玩家自己才是。
阶段一:叮咚回响
这个阶段下,你可以先弹一曲自己的歌,用敲敲打打的方式随意弹。然后,你弹的曲就会被做成音乐界面,你就可以自己玩。我们提供了13种"乐器",比如敲玻璃、敲金属……
和我合作的同学已经认为"够好了",但是毫无获奖的指望。做这个游戏说实话,不应该叫游戏,而只是模拟器。我怀疑过我们是否天生不适合去做游戏,因为九天的心血导向了这么糟糕的结果……国庆这个最大开发时间没了,我的开发还怎么办?
阶段二:五色五音
我不再合作,不再听从同学的建议。我发觉我可以使用"宫商角徵羽"的五声调式来做为音乐基础,并且解决了写谱子不会、太难、不好听、没动力的问题,可玩性在于把"作曲"的过程作为一种游戏。但是,音乐的涌现是不被察觉的。怎么才能让音乐的涌现可察觉呢?
阶段三:走调up主
我引入了流量系统。流量是可视化"涌现"的绝佳载体,不仅可以反映你乐曲的质量,还是不可预测的数值。具体不展开了,我只知道,我每天都很晚睡,每个周末满满的几乎没有闲时,但是我无疑是快乐的。今天瞧见了成品如此可玩,我也开心至极。忙里偷闲,在高一的紧张节奏里完成这个任务,也是了不起的吧!

操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5-8400 或同级别 AMD 处理器
内存
8GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 1050 或同级别显卡
存储空间
2GB
DirectX 版本
12
声卡
DirectX 兼容声卡
版本:1.5.3 更新于 2026/10/21
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