《洛洛米日记》的开发日志,也快要接近尾声了。今天预计会开始上传游戏版本。趁着这次更新,也想和大家聊聊:这本日记里,究竟藏着怎样的故事。如果日记不只是记录生活,还能改变下一天,你会在上面写下什么?在游戏中,你将扮演洛洛米,在家中的不同房间探索,与家人交谈,观察他们一天中的行动,寻找物品和线索,慢慢了解这个家的故事。而日记,就是改变这一切的关键。你需要将获得的词语填入日记中的句子。不同的选词
游戏定名为《洛洛米日记》。我们以洛洛米的视角走进这栋房子:白天在各个房间里走动、翻找道具、和家里人交谈,把看到的事记下来;一天结束时,用收集到的词把日记写完。写进去的句子会在下一天改变房间、人和物品,同一天可以反复过,每次写下的内容都会把故事推向不同的方向这段时间,家已经按效果图完整搭进场景。洛洛米的房间、妹妹的房间、父母的房间、客厅、厨房和厕所连在同一张地图里,人可以在地板上走,会被家具挡住,
开发已经过了快一半了,目前游戏的基础功能基本没问题了,也已经有实际场景了但是美术手绘的原因,场景人物等还需要等待一段时间,但是道具之类的也已经完成了这次的美术要求确实太高了,需求量也巨大,程序这边也是第一次做一些基础寻路的实现和地图的拼接等,折磨了快整整一天,进度确实稍微有一顶点小慢。估计等到在下一次开发,就会有实机演示流程了,程序这边也会逐步更新一些小优化和水的特效等等#聚光灯gameja
开赛四天,在大家的讨论下我们基本确定了最终的策划案,看得出来策划快燃尽了,谁没事写到三点(两个美术也是非常能熬啊),大家都很辛苦游戏类型可以提前略微透露,是探索解密方向的微恐游戏(放心,恐怖只是氛围),你的任何行为都会影响游戏世界,也会逐步看到真相,所以你需要尽可能动脑解析文本以及管理资源相比第一版的策划案,内容增加了巨巨巨多,作为一次gamejam,我主观觉得这次内容难度大,体量也大。之前我
12点开题,一个很开放抽象的主题,我们初步讨论了表现方式,以「记忆 + 水」的组合会比较贴切,但是还有待商榷这个组合本身并不新鲜。形式得服务于内容,所以「涌现」不能只停在画面和氛围上,比如特效,涌这个字含义中量的特点等。我们更想在游玩过程里做出爆点,让人瞬间眼前一亮或者眼前一黑晚上在成员空闲时,开了2个小时的会终于敲定下来了方向我们不把真相预设成固定解锁内容;玩家通过探索世界、干预剧情,真相