策划的终极浪漫:用有限规则养出无限世界大家好,我们是空木筏的波塞工作室!我们有:全世界最爱打米莱狄的策划空木筏,全世界最爱玩达达利亚的策划frankie,全世界最不像宅但米游动漫ai一样不落的古董级二次元职业工作者大雷雷每五个小时刷新的天才程序斩黄泉,全世界最会在天才程序猿刷新时按 Ctrl+S 的副程序鸽子,超级杂食什么都沾的二棒美工小圆,全世界最爱豌豆的UI芒果全世界最爱米家
今日快报:游戏正式进入开发阶段!美工组大发力:一间实验室,白天黑夜两副面孔 (๑•̀ㅂ•́)و✧嗨嗨,还是空木筏的波塞工作室!国庆假期结束了,大家都在加班加点,美工肝关卡素材、文案打磨剧情、策划不断给核心玩法增加可玩性,程序称目前的想法均可落地,第一版可玩demo即将出炉!全员搓手中(搓手.gif)同时,为了庆祝假期结束,经一致决定,工作室第不知道多少届全组人民代表大会正式召开,会议围绕
大家好,又是空木筏的波塞工作室!报憾:首轮试玩没运营的份,只能蹲群里看文案传剧情、程序甩实况截图,眼馋qvq群里名场面——文案已经把整体剧情都写完啦!可喜可贺!可惜还不能闲下来喝茶,如今她在帮美工赶制元素组件,身兼数职真是辛苦她了~程序把游戏核心玩法都做差不多了,不过因为还没加入美工、音乐,看起来有点光秃秃的,不过问题不大,马上就好。昨晚开会我们围观游戏直播,大家对界面布局提了些优化建议。
运营亲身试玩体验:入冬就得玩这种温馨治愈“小”游戏!昨天策划说:需要一个没看过完整策划案的新脑子来试玩。嘿,这不就是运营我嘛!本专业试玩选手为了给项目组保留一颗没看过攻略的脑子,何不谓用心良苦?(掐腰)试玩前我以为我们做的是个简单的元素合成小游戏来着,怎么一眨眼,我的晚饭就没了呢?剧情引人、量大管饱先放一边,怎么看起来很简单的核心玩法都能让我思考这么久?我智商明明还行来着……所以谁能告诉我怎么
番外篇:给大家讲讲我们的比赛历程回顾还是有好多话要说,交卷前给大家整一篇回顾当番外看哈 ——21 天,我们从几粒种子,种出了一座世界。Day 1:种子拿到主题那天,策划在搜索了满脑子的“涌现”相关资料之后,受到原神的启发,想要整一个类似于探索元素反应的游戏,但其中元素太多了点,就索性只取了其中四个 —— 风、火、水、土。游戏的种子就这么落了地(纯灵光一现,根本想不起来当时为什么取这四个)。第
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