测评过程中发现许多引导不足的问题,导致游玩时会很心累,非常抱歉!!!!!由于没法更新了,所以这里补充一下一些引导,希望新玩家游玩时能更流畅些(会有新玩家的吧qwq)可以游玩前阅读,也可以尝试过游戏后再阅读喵!1.关于影子移动。影子会朝着最近的有机物移动,玩家的吸引力略微弱于食物。距离是最重要的。如果不想让影子追赶自己,或想将影子驱赶到指定位置,只是照射是赶不走的,需要在照射影子逃离时,玩
最后12h,搓出了下一批6个关卡。目前demo一共设计了12关,也算是能有个基础的体验了。欢迎试玩和反馈!解谜游戏的关卡设计好难啊,没法在自己已经知道解法的情况下分析难度,甚至拉好友测试也只能一次性qwq。21天正式结束,尽力了,希望最后能过审吧!#聚光灯gamejam开发者日志
《请勿喂食影子!!!!!》是一款俯视角2D光影解谜游戏。你独自进入因试验失败而停摆的地下实验设施,尝试重启设施、化解危机,却发现黑暗里还有许多眼睛注视着你。影子的核心是简单易懂的两条机制:怕光,被有机物吸引。他们会追逐你,也会在灯光下缩成怯弱的小团。孤身一人的你借助这些危险生物,形成敌对却相互依赖的合作,利用灯光控制影子的行为,解开层层相扣的机关,修复设施。最终在影子的帮助下,主角成功重启设施
当影子只会追逐食物、躲避光线时,玩家能看到群体移动,却未必能把它转化成解谜行为。接下来的设计尝试,是让环境把群体的自然反应接到物体和机关上。第一种是位置机关,让影子聚集在某处或者维持某种形状:第二种是机械作用:让群体从某个方向逃跑,个体与机关发生接触,推动设施。第三种是自动结构:通过可设置的触发机关,实现影子在预期规则下的自动化运动。既然是解密游戏就不透露解法啦,欢迎尝试游玩qwq。除了
大家好,本期展示一些动画素材。影子平时躲藏在阴影里,周身被迷雾围绕,十分恐怖。但是一旦被光照到,就变成软萌“无害”的可爱球形生物了!一直被照着还会有哭哭彩蛋哦!真的忍心一直照着它吗!影子普通形态影子受惊形态先用ai顶顶能画的尽量画吧😢尽快做出试玩demo。#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀!上一篇聊了我们的制作思路,但是其中提到的主题并不是一开始就确定好的,比如玩家与影子的敌对。这篇介绍一些设计过程的演进。还有可爱的app图标!首先是搭建好基本玩法框架:放下食物,影子就会靠过去;把灯转过去,它们就往暗处躲;把它们引到机关上,门就开了。看着它们自己分成两拨,第一次还挺有意思。可玩起来很快就变成了:放食物、开灯,然后站着看。主角几乎没什么事可做,影子也只是被赶去压机关。路线
大家好呀!终于难产出了第一篇开发者日志,希望还有人会看吧(这次比赛的主题是:涌现。我的第一个反应是康威生命游戏:每个个体遵循几条简单的规则,互相影响,诞生出复杂的群体表现。第二个反应是原x,塞尔达王国之泪:通过基础左纳乌装置和物理规则,能让玩家实现设计师没有规定的解法与创造性。经过我们(ai们)激烈的头脑风暴,暂定了两条路线。第一条是粒子实验室的类增量游戏,玩家控制粒子的生成,运动,相互作用