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墟界守夜人
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墟界已经死过一次了。
旧世的末代,天地将倾。那批人做了最后一件事:造一个装置,把世界冻住,想等以后再解冻。装置启动了——世界没有得救,只是被冻在了死的那一刻。
两千年过去,被冻结的死亡能量无处可去,日复一日渗出,凝成魔潮。白天潮落,滩涂与旧墟露出来;夜晚潮涨,魔物爬上岸,扑向最近的火光。
系统从别的世界捞来了你——一个本该消散的灵魂。它给你一座空城、一个夜晚,和两条路:守住,或者连灵魂一起彻底消散。
白天,你出牌采集、建造、招募同伴、跑交易行,把这座空城一点点撑成一个锚点。
夜晚,魔物从...
旧世的末代,天地将倾。那批人做了最后一件事:造一个装置,把世界冻住,想等以后再解冻。装置启动了——世界没有得救,只是被冻在了死的那一刻。
两千年过去,被冻结的死亡能量无处可去,日复一日渗出,凝成魔潮。白天潮落,滩涂与旧墟露出来;夜晚潮涨,魔物爬上岸,扑向最近的火光。
系统从别的世界捞来了你——一个本该消散的灵魂。它给你一座空城、一个夜晚,和两条路:守住,或者连灵魂一起彻底消散。
白天,你出牌采集、建造、招募同伴、跑交易行,把这座空城一点点撑成一个锚点。
夜晚,魔物从...
开发者
懒蛋蛋的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是款带着点肉鸽元素的塔防游戏,目前还在制作种,后续内容是添加剧情和丰富中后期游戏内容。
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墟界已经死过一次了。
旧世的末代,天地将倾。那批人做了最后一件事:造一个装置,把世界冻住,想等以后再解冻。装置启动了——世界没有得救,只是被冻在了死的那一刻。
两千年过去,被冻结的死亡能量无处可去,日复一日渗出,凝成魔潮。白天潮落,滩涂与旧墟露出来;夜晚潮涨,魔物爬上岸,扑向最近的火光。
系统从别的世界捞来了你——一个本该消散的灵魂。它给你一座空城、一个夜晚,和两条路:守住,或者连灵魂一起彻底消散。
白天,你出牌采集、建造、招募同伴、跑交易行,把这座空城一点点撑成一个锚点。
夜晚,魔物从...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)


