前天晚上刚发完日志美术就发图了,所以这两天一直在做美术现在大概是这种感觉因为美术负责的是冒险模式那边,所以普通模式的衣服就只能让claude来了,还有地图物品建筑什么的也是,感觉和角色的搭配不太好,但也只能做到这种程度了。之后两天就要拼命测试和优化了,最好还能加点东西。#聚光灯gamejam开发者日志
这周加了好多系统。领袖、势力、建造、交易、偷窃。还想做战争和商队的,但看时间不够了,先填充一下内容。几天前从美术那拿到了参考图,美术风格定下来了,于是这几天一直在做UI和音乐音效。做了个比较炫酷的3D开场和场景切换效果。UI的风格大概就是这样了,还需要调整因为是参赛作品所以还是做了引导,用这种成就系统就可以了吧之后需要完善新手教程和引导,填充内容,调整数值。等美术出图后再把视觉表现全部翻
计划做两个模式,生存小游戏的玩法大概有了。中间有个大洞,白天喷出物资和新npc。晚上刷狼群袭击。这样就有生存压力了吧。给npc加了职业和工作,定居点可升级。还花了一整天重构AI决策系统。战斗手感尽可能向地痞街区靠齐了。美术一张图都没出来,所以还只有占位资源。另一个模式也没开工。接下来得考虑小游戏的方向了。还是暂定为教程性质的模式。如果加入建造、制作,继续往生存方向做的话,可能会削弱核心的社交系
方向好像是定下来了,但gpt的额度用完了,先换claude重构opus5.5你怎么变成这样了,因为我没给参考图吗这几天一直在加系统,本来想做个像《we become what we behold》一样简单的小游戏,但突然感觉打架好好玩哦,多做点东西好了。然后开始四处借鉴,战斗参考地痞街区,AI参考矮人要塞、世界盒子、环世界,还有kenshi什么的。现在小人会交流,会说别人坏话,会讲自己看到
因为是涌现,所以就做了个社会模拟器,然后把玩家扔进去。好像有很多队伍在做类似的东西,之后得想办法做差异化。astra还是很厉害的,一句话半小时直出。还做了个解谜的原型,思如泉涌。但是能力有限,很难做出效果。#聚光灯gamejam开发者日志