大家好,我们正在制作一款以云南地区为背景的中式恐怖解谜游戏。这是我们第一次正式公开项目的开发过程。接下来,我们计划通过几篇开发者日志,陆续记录剧本、美术、解谜、声音设计以及实际开发中遇到的问题。本篇先介绍游戏的基本方向,以及我们对本次主题“涌现”的理解。一、初步剧本故事发生在云南地区的一座村落。多年没有回乡的主人公,因为家中长辈去世,跟随母亲重新回到童年生活过的村庄。葬礼结束后,他需要整
还有别的浏览器等功能
后面就是实现剧情流程和解密了!!希望后天村落篇能完结
接下来的任务就是替换美术素材了!!!我的游戏第一个大场景终于要诞生了!!
今天主要完善了新阶段的剧本,把剧情、解谜和场景转换串得更顺一些。我们希望游戏像看电影一样自然,所以减少了直接的任务提示,让人物动作、环境细节和声音引导玩家探索。玩法上也做了一些取舍:删掉重复操作,保留简单但与剧情有关的互动,并尝试用声音作为解谜线索。希望玩家不只是解开机关,也能在过程中察觉这座村子的不对劲。对于“涌现”这个主题,我们仍在围绕记忆展开。同一间屋子在不同时刻呈现出的