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【开发日志2】用白模简单搭建了场景,做了一半npc的行为逻辑
本期进展
汇报一下成果,这次开发了猫的行为逻辑以及寻路,给猫做了简单的移动的视觉效果。玩法几乎还没有影子。npc间的社交行为开发了一半。
程序的碎碎念:行为树,哈哈哈。哈哈哈,a星寻路
下期计划
完成社交系统和领地系统
为这些系统做一下视觉表现
问题与风险
开发周期紧张
文明模拟/沙盘模拟同类型许多,需要更多自己的创意
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

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猫猫~~~~~~~~~~缪缪缪·~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!请让我看更多!更新了叫我!(已被萌晕)
已经到底了






