大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam!作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
由于悲惨的主包刚刚截止才发现重大bug,修复版请移步评价区链接,否则会无法通关。
❗️有剧透,请卡关时再查阅
大家好,这里是眼镜乌鸦!(虽然根本没人看但是只要能发够五篇就能得到零花钱对吧)今天来说说我们的剧情。其实最初的最初,我们就想做一个关于镜子的游戏。玩法确定之后,脑洞也源源不断涌现出来。但如何写出一个适合以场景为媒介来叙事的故事呢?于是依旧是一段艰难的讨论……历尽千辛万苦,文案老师给出了一个非常美味的文字流程:我尝试将之前讨论的玩法在引擎中跑通,又设计了简(神)单(秘)的关卡。之后将文字流程列成
大家好,这里眼镜乌鸦!今天由3D美术QLan来撰写开发日志。动画负责:核心玩法是镜子,但是并没有做左右移动的动画就会有这样诡异的效果……不过好在是解决了!场景美术:大家好我UV大学习成功了。之前完全没做过具象材质内容导致从blender导入ue5有一系列UV相关的问题需要解决……比如各种地方uv拉伸得不知天地为何物。但经过紧张刺激的UV恶补之后终于是做出了像样的尖屋顶小屋!(but还有一系列问
大家好,这里是眼镜乌鸦!最近大家都在爆肝根本没有时间写日志……就在等待合并分支的时候顺带更新一下吧。今天就来说说玩法(不要抱太大期待orz)。玩家将在一个客厅里醒来,门外传来阵阵敲门声,你急忙跑去应门,却发现只有用魔法才能打开?!你茫然四顾,回身发现墙角矗立的巨大穿衣镜,竟倒映出不同的世界。通过镜子,在两个世界之间穿梭吧,你一定能找到开门的方法。我们的玩法围绕“过去和当下”展开——改变过去的世
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢?不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了……好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样变成了这样和这样一切多亏美术老师(QLan)神力!不过由于时间紧张,没办法好好打磨