


水泊风云录
你从一间空荡荡的聚义厅起家,是山寨初立时的头领。开局只有一位天罡好汉随你上山,其余一百零七位,要靠招贤榜一纸一纸请来。白日里你经营山寨:开粮田、凿矿洞、修医馆、筑演武场,铜钱、军粮、玄铁三样缺一不可;聚义厅每升一级,能出征的疆界就往前推一章。
等到人马齐整,便点将出征。从黄泥岗截取十万贯生辰纲,到景阳冈上打虎、祝家庄破盘陀路、高唐州斗妖法、曾头市报晁天王之仇,一路杀到帮源洞方腊授首;招安之后还有北征辽国、南...
《水泊风云录》是一款以《水浒传》为骨、竖屏单手可玩的放置经营 + 轻度战棋卡牌 RPG。
你从一间空荡荡的聚义厅起家,是山寨初立时的头领。开局只有一位天罡好汉随你上山,其余一百零七位,要靠招贤榜一纸一纸请来。白日里你经营山寨:开粮田、凿矿洞、修医馆、筑演武场,铜钱、军粮、玄铁三样缺一不可;聚义厅每升一级,能出征的疆界就往前推一章。
等到人马齐整,便点将出征。从黄泥岗截取十万贯生辰纲,到景阳冈上打虎、祝家庄破盘陀路、高唐州斗妖法、曾头市报晁天王之仇,一路杀到帮源洞方腊授首;招安之后还有北征辽国、南...
喜欢《水浒传》、喜欢放置养成、又想每场仗都有一点策略取舍的玩家——不必久坐,但要动脑。
1. 一百单八将,各有立绘与性情
数十位好汉独立立绘,马军、步军、斥候、术士、医师五职分野;星级与月阶双线养成,技能各有机制,谁上阵、谁压阵,是要算的。
2. 聚义厅就是主线门槛
升级聚义厅需铜钱、军粮、玄铁三样齐备,厅级越高解锁的章节越远——经营与推图不是两条线,而是一条绳。
3. 探索式关卡,不是一路平推
每章八个节点:遭遇战、奇遇、补给、副线与守关首领。走哪条路、先取粮还是先破关,由你定;打不过可退回山寨,行进进度保留。
4. 原著向剧情演绎
二十一章开场对白、途中二选一、章末场景页与下一章引子。放走的人、结怨的人,会在后面某场战斗里带人回来——站你这边,或站对面。
5. 战斗有戏,不只看战力数字
ATB 出手条决定先后,技能有冷却、有暴击;破阵需指定好汉在场,职业镇守需两名同职压阵,否则守关首领每回合回血。硬打能过,但会很难看。
6. 山寨守御:来敌告急时你得选
驻军分前后寨,斥候提前报信。告急时要么疏散保人、要么硬顶一波——两种选择,两种代价。
7. 挂机与离线收益
粮田、矿洞持续产出,离线巡山亦有缴获。不肝不氪也能稳稳推进。
8. 古风质感,处处见功夫
水墨立绘、素纸鎏金界面、旧绢底色;三个存档位各自独立


