大家好呀!我又来参加聚光灯GameJam。这次的主题是涌现,在经过两天的思考和尝试后,决定在涌现式设计结构上尝试类银河恶魔城游戏。类银玩法要求制作者对锁钥设计、地图编排、关卡设计有深刻的理解。但是在这方面,我十分的欠缺,所以我也将这次GameJam作为一次限时的类银游戏学习与设计挑战。游戏完全使用涌现式玩法设计,世界行为通过中间件(风力、温度、湿度)构筑。今年我会使用TapTap制造与AI协
因为之前的游戏在核心玩法上存在相互冲突的情况,目前没有很好的解决办法,在这两天重新按主题制作了一个demo,打算以新demo作为这次活动的作品。这是一款种树的游戏,那么为什么要种树呢。因为要吃果果,而且种树很好玩。才不是为了保护环境呢!游戏中玩家需要用药水辅助植物成长,然后吃果果,用果果炼制药水。接着用药水辅助植物成长,然后吃果果,用果果炼制药水。接着用药水辅助植物成长,然后吃果果,用果果炼制
今天在为新游戏设计游戏流程,做起来真的好困,大家周六有睡懒觉吗?因为知道自己的开发时间非常少,所以在思考下选择了这个题目,目前来看还是有机会在比赛时间内做完的。这次也是在定下核心主题后就放飞自我了,但是因为时间原因没有太多飞翔的空间hhhhhhhh下面是目前游戏的基础玩法展示,目前界面还不太美观,大家能看懂怎么玩吗?就酱紫~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
昨天晚上尝试对游戏中的树进行美术优化,我简单和claude说过后,它兴致勃勃的列出了一份改造清单。没仔细看,我答应了。然后噩梦开始了。claude竟然会画树这件事抱有如此大的热诚,这是我所没有想到的。在提出方案后,它花了超级多额度,做出了超级好看的程序化树木绘制原型。此时我已察觉到不对劲,但是我又怎么好意思在此时让claude大人停下(而且额度的沉默成本真的很高)。于是它尝试将该原型实际加入游
游戏的核心玩法和基本流程已经做完了,有开头有结局。但是没有经过充分的测试和试玩。在实际游玩时可能会有很多卡点,但是也只能就先这样了。最近熬了好多夜,黑眼圈严重的像是动画片里的角色,极其搞笑。感觉再这样下去要猝死了,就这样先交上去吧,有机会再完善(:3ꇤ[▓▓]今天修了超级多bug,还为游戏做了新的开始页面为了加长这篇开发日志,在最后说一下这款游戏中的涌现吧首先是炼药系统的涌现式设计,这方面