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铁潮战线游戏截图
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铁潮战线

铁潮战线

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《铁潮战线・兵棋推演》—— 一款以架空大陆战争为背景的回合制兵棋游戏。双澜大陆之上,铁岩帝国与潮汐联邦隔断脊山脉对峙数十年,铁岩历 47 年,第三次双澜战争全面爆发。你,作为铁岩帝国的战区参谋,坐镇 ITF-WG-001 战区参谋系统,于沙盘之上运筹帷幄,决胜千里。
【核心玩法】
● 战术卡驱动行动点:每回合秘密选定至多 3 张战术卡,亮牌点数之和即本回合的行动点。是抢节奏猛攻,还是留牌蓄力控大局?你的每张牌都在博弈。
● 六大军令随心调度:部署、构筑、侦查、特勤、撤回、结束行动 —— 行动点有...
开发者
聚光灯 - 曙光工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话各位指挥官,你们好。 我是《铁潮战线》的独立开发者。做这款兵棋推演的念头,其实来自一个很简单的执念 —— 想做一个规则严谨、但不会劝退普通玩家的战术棋。市面上的兵棋往往重策到连手册都像天书,我偏想试试:能不能把老牌兵棋的 “纵深、补给、地形、情报博弈” 这些硬核乐趣,装进一局 20 分钟、15 分钟就能打完的沙盘里。 于是有了这套设计:战术卡即行动点—— 每回合你亮什么牌,决定了你这回合能干什么。它让 “资源管理” 不再是枯燥的数字,而是一场与对手的牌局心理战。加上补给线、斩首 / 点数双胜利、陆海空六类单位的兵种协同,我希望每个决策都 “算得清、有后果”,但又不会让新手一上来就翻手册。 目前游戏已包含三档地图、人机对战与同屏双人模式、新手教程和完整的规则速查。技术上它是一份零外部素材的单文件—— 音效用 WebAudio 实时合成,界面做了护眼调校与多端适配,就是想让你在任何设备上打开都能直接开一局。 后续我计划:新增更多大陆地图与特殊单位、扩充事件卡池、探索在线联机对战。欢迎大家在评论区反馈任何 bug 或想法 —— 好的兵棋,是玩家和开发者一起推演出来的。 感谢每一个愿意在沙盘前坐下来的你。 —— 开发者敬上
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《铁潮战线・兵棋推演》—— 一款以架空大陆战争为背景的回合制兵棋游戏。双澜大陆之上,铁岩帝国与潮汐联邦隔断脊山脉对峙数十年,铁岩历 47 年,第三次双澜战争全面爆发。你,作为铁岩帝国的战区参谋,坐镇 ITF-WG-001 战区参谋系统,于沙盘之上运筹帷幄,决胜千里。
【核心玩法】
● 战术卡驱动行动点:每回合秘密选定至多 3 张战术卡,亮牌点数之和即本回合的行动点。是抢节奏猛攻,还是留牌蓄力控大局?你的每张牌都在博弈。
● 六大军令随心调度:部署、构筑、侦查、特勤、撤回、结束行动 —— 行动点有...

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各位指挥官,你们好。
我是《铁潮战线》的独立开发者。做这款兵棋推演的念头,其实来自一个很简单的执念 —— 想做一个规则严谨、但不会劝退普通玩家的战术棋。市面上的兵棋往往重策到连手册都像天书,我偏想试试:能不能把老牌兵棋的 “纵深、补给、地形、情报博弈” 这些硬核乐趣,装进一局 20 分钟、15 分钟就能打完的沙盘里。
于是有了这套设计:战术卡即行动点—— 每回合你亮什么牌,决定了你这回合能干什么。它让 “资源管理” 不再是枯燥的数字,而是一场与对手的牌局心理战。加上补给线、斩首 / 点数双胜利、陆海空六类单位的兵种协同,我希望每个决策都 “算得清、有后果”,但又不会让新手一上来就翻手册。
目前游戏已包含三档地图、人机对战与同屏双人模式、新手教程和完整的规则速查。技术上它是一份零外部素材的单文件—— 音效用 WebAudio 实时合成,界面做了护眼调校与多端适配,就是想让你在任何设备上打开都能直接开一局。
后续我计划:新增更多大陆地图与特殊单位、扩充事件卡池、探索在线联机对战。欢迎大家在评论区反馈任何 bug 或想法 —— 好的兵棋,是玩家和开发者一起推演出来的。
感谢每一个愿意在沙盘前坐下来的你。
—— 开发者敬上

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