给大家介绍一下我的团队成员:负责技术的astra小姐,负责创意和ui交互设计的opus小姐,美术担当的imege2.5小姐,还有音乐的suno小姐和音效的taptap小姐我负责什么呢?负责gpt pro 20x,claude pro,mureka pro,suno pro......咳咳--其实还负责测试 总指挥 架构搭建 游戏创意 等--这是一篇聚光灯参与贴,今年的主题是“涌现”欸,感觉很
和人对话的部分点触的地方太小太密了,手机上有点难操作
发现了一些很有意思的机制能组合成的玩法,暂时不剧透目前正在为叙事结构而努力中希望最后能给大家一段温柔而快乐的体验目前打算采用terminal和微像素作为游戏主画面以及游玩要素的载体terminal————本期灵感由我与opus小姐讨论得出——2026.10.3#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
“这就是我嘛,看起来还挺可爱的” 不知道大家喜欢哪种风格呢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
今天花费了一天的时间,动态美术前面已经实验并且打磨好流程了,今天做的事情就是把原画原稿敲定出来。这就是玩家了!(大概产生了四位数的废图…?)游戏中的名字叫lumi!取自lumiel,是光的意思随着游戏进程的推进,能力的获取,玩家的形象也会适当发生改变与成长希望能给大家一些这样那样的氛围感初见是对世界的懵懂与探索,成长是充满了干劲与解决问题的欲望,最终以淡淡的温柔成为收尾,只是给人一种安心
总算是把教程关,叙事结构以及游戏骨架搞定了,这两天顺便把主角的动态美术也做完了。关卡内容和叙事结构出于小小的保密暂时不公布,给大家看一看可爱的三小只的动态。——可爱lumi思考——可爱lumi得意——眨眼动态效果演示——可爱lumi无语(无语,典型的神经网络思维,跟你这种不懂transformer的模型没法交流)总之,今天一个人的洛奈工作室依然在持续推进中,希
刚刚收到tap的邮件说已经通过审核了!欢迎大家前来试玩,不过这个版本还有很大的问题,有很多bug,目前只是占位,不过游戏整体叙事已经跑通了,接下来是打磨细节的部分。我现在在上课,晚上会回去好好打磨,是一个人开发,尽力的作品,希望这部作品和温柔的lumi能让你喜欢明天晚上会好好发一篇最后的开发者日志&宣传贴感谢每一个愿意玩我游戏的玩家我爱你们欢迎反馈#TapTap聚光灯独立游
小程序闪退问题和人对话说今天在下雨之后,过两句之后就会闪退,每次都闪退
我的游戏也是制作好了,家人们,现在taptap内搜索开放试玩本篇为宣传贴游戏内容为…从训练语料开始,体验成为一个大模型!感受第一次,第二次…甚至更多的“涌现”偶尔也会遇到奇奇怪怪让你无语的用户,“给你二百美刀小费$”,你又会如何应对呢?然而世界的命运系与你身…随着ai的发展,就业,存在意义等社会问题浮出水面,又该如何应对?下面是游戏内的一些实机表情和演出捏**可爱的lumi——#taptap聚光灯独立游戏
通关之后保留本局数据,可以选择和自己喜欢款的lumi合影喵#TapTap聚光灯独立游戏 #苹果是晚安的意思 #聚光灯gamejam开发者日志