大家好!……是的我们改名字了。我们现在是《洄忆》制作组!总之中间出了很多状况……不论如何我们改名了,正好我们的核心玩法是“回溯”,甚至更喜欢改之后的名字。感谢队友们稳稳托底!最后这几天,我们在忙一些资料整理和上传的工作,各种宣传图封面图杀了我们一个措手不及……但在大家的帮助下,我们也是很快找到了解决方式,大家都非常具有解决问题的能力T T满满的安心感。我们也稍微修改了一下主角立绘的画风,
大家好——第四篇开发日志如约而至了!这篇日志只有两句话:测测测测到厌倦,补补补补到麻木。ok结束,真是完美概括我们这几天的工作状态啊!谢谢您的观看!好吧重来,但不得不说ddl是第一生产力!测试修改的日常虽然重复,但也不乏有趣,改掉一个个问题点时很容易让人心生成就感。这篇日志主要放一些我们这两天的修改日常,以及目前《拾忆》的一些实机画面~首先是一些美术素材的补充,我们调侃游戏中有一只
哈喽大家好呀,《拾忆》的第三篇开发者日志来啦!(这篇写于10.14,oh不库存清零了要写新的了)由于我们小组基本都是学生党,所以国庆假期一结束,大家也要紧锣密鼓地投入到学业生活中,只能在课余时间进行《拾忆》的开发与推进。我们的日常是——于是在第三阶段的五天里我们更多靠的是对彼此的信任、心照不宣的默契以及ai老师神力在努力推动《拾忆》的开发进程!泪目!(到底在泪目什么啊喂)当然有的ai老师也不
大家好啊!这里是《拾忆》的第二篇开发者日志~(这篇写于10.9)上回书说到,我们在前三天里迅速接生了关卡与剧情的流程稿,于是在接下来的几天里,程序老师和美术老师猛猛开工推动落地实践,《拾忆》也越来越丰富。(当然,这一切也离不开我们团队的伟大帮手:AI老师!在D4当天,我们好像一切都很顺利。美术老师开始初步尝试确认风格,策划老师给出了美术需求草案,程序老师开始搭建第一个关卡的全流程,音效老师四
大家好呀,这是我们工作室的第一篇日志(写于10.5,也是终于发出来了),简单介绍一下我们开赛以来的进度吧!除了主策老师,我们团队内的大家都是零经验小白,但是大家都特别好沟通而且都特别靠谱,再次感叹幸运之神眷顾时刻!我们这次的目标只有一个,就是完赛!主题公布的当天,大家的反应是这样的:于是在10月1日下午我们就火速召开了一次头脑风暴会议,其实在开会的时候我已丢掉大脑,音效老师的提议就这么平滑