十六号主要在补房屋动画和道具细节。我把几类房屋跑动时的动画接进去,让它们搬家时能切换到对应的动作。着火的表现也重新调了一轮,火苗贴着房屋本体出现,避开透明空白和腿部,再用大小不同、前后错开的火苗叠出火势,减少整栋房子被一层火焰糊住的感觉。房屋本体上的分层火苗效果道具这边,把风扇、加湿器等物品整理成可以直接摆放的完整蓝图,编辑时移动物品,运行后的初始位置也跟着改变。还检查了拿起、搬运和放下的流程
你学会了吗?欢迎大家发现游戏中的bug并反馈给我们!!
超级萌,而且超级有意思!!所有人都来玩!!
棒
今天又来线下开会!demo的效果其实不如预期😭开始调整修修改改缝缝补补。。。九号和十号主要把界面、美术、教学和原来的玩法接到一起,整理成第一版试玩。界面这边补了开始游戏、观察日志、房屋状态和空调调节,换上巧克力底板、纸页和美术按钮。温度、湿度、光照、风力都读取游戏当前的数据,搬家和碎饼计数也接到实际行为上,方便玩家边调道具边看变化。还检查了设置、返回和关闭面板的操作,减少界面挡住游戏的问题。美
国庆依旧加班中~美术的小世界快搭建完成了!程序和策划依旧深化中,音效也正在制作啦,期待过些天出第一版demo👾#聚光灯gamejam开发者日志
这是我们主程序老师这些天的日志!非常详细的记录了我们的开发过程~国庆结束继续工作( ̀⌄ ́)#聚光灯gamejam开发者日志
十三号主要在修姜饼人和房屋联动的交通机制,先在独立实验室里把运输循环跑起来。四类房屋提供不同材料,姜饼人从中央逐个出现,去取材料,再运回中间制作蛋糕。走动留下的碎渣会慢慢形成新路,新路附近又能出现新的房屋落点,继续影响后面的运输路线。为了减少居民全挤在同一栋房子前面,我把路程、排队和已经出发的人一起算进选房判断,增加同类供货点和分散交付的位置。遇到拥堵时,一部分姜饼人会向外探索,走过的有效路线才
主要做了火灾系统,也尝试把现有的美术素材放进游戏里,看这些素材换到实际场景后能不能正常使用。火灾这边,把台灯和放大镜聚光引燃地面的过程接好了。火会往周围蔓延,风扇会让火势传播得更快,降低空调温度可以减缓火势。房屋碰到火后,会先留出六秒让玩家处理,及时灭火就不用因为火灾搬家;超过时间仍然有火,就必须寻找安全位置,找不到空地时先等待同时做了喷水壶,玩家可以用鼠标拿起、瞄准和连续喷水。小火比较容易扑