你学会了吗?欢迎大家发现游戏中的bug并反馈给我们!!
终于进入最后阶段了!这两天出了几版,大家边玩边改,调整一些小细节,完善教程与节奏ing发一些美萌之的美术素材!看起来就特别好吃owo#聚光灯gamejam开发者日志
棒
超级萌,而且超级有意思!!所有人都来玩!!
这是我们主程序老师这些天的日志!非常详细的记录了我们的开发过程~国庆结束继续工作( ̀⌄ ́)#聚光灯gamejam开发者日志
国庆依旧加班中~美术的小世界快搭建完成了!程序和策划依旧深化中,音效也正在制作啦,期待过些天出第一版demo👾#聚光灯gamejam开发者日志
大学生组队做游戏👾经过线上线下的n次讨论终于确认了我们的开发方向和计划!现在已经搭好了白模,概念美术也已经开始做啦,希望之后也进展顺利^o^#聚光灯gamejam开发者日志
十三号主要在修姜饼人和房屋联动的交通机制,先在独立实验室里把运输循环跑起来。四类房屋提供不同材料,姜饼人从中央逐个出现,去取材料,再运回中间制作蛋糕。走动留下的碎渣会慢慢形成新路,新路附近又能出现新的房屋落点,继续影响后面的运输路线。为了减少居民全挤在同一栋房子前面,我把路程、排队和已经出发的人一起算进选房判断,增加同类供货点和分散交付的位置。遇到拥堵时,一部分姜饼人会向外探索,走过的有效路线才
十一号开会试玩第一版后,我先按大家反馈修改了房屋废弃机制。原来居民死光就荒废,现在改成房屋连续不舒服达到一定时间才废弃,默认是一分钟;中途全部恢复舒服,进度就清零。废弃后会找附近能到达的空地落定,不再继续搬家。界面也补了死亡进度和剩余时间,让玩家知道还有多久可以补救。持续不适后废弃 房屋就近落定迁移这边重点修了找不到住处就一直等、在几个路口来回绕,以及被废弃房屋堵在角落的问题。房子没有合适住处