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开发日志 ⑤ 可以玩啦!
在扛下了两天高强度的课和不超过5小时的总睡眠,我们的游戏终于赶在ddl前打包好了! 说实话本来对做完已经没任何指望了(不过确实也没做完嘛…),但是没想到在开发中居然久违地找回了小时候玩游戏的感觉。游戏开发,或许就是一种自己哄自己? 虽然这个版本进度赶得已经不要脸了,但我其实觉得它还有不少的可发展空间,因此,完赛不会是这个游戏的最后一步! 所以希望大家有兴趣能来体验!欢迎所有人前来拷打!祝玩的开心!
咕噜克Gurok:
游戏开发就是自己哄自己,这句话有点东西。完赛之后真的会继续做吗?
开发日志③ 你说这小玩意谁研究的呢
赛程过半,大家终于找到了像期末月赶作业般的状态。在美术老师大手的发力下,我们的场景背景和角色动画也一步步涌现出来啦。 这个奇异的虫草主角,同时有着动物与植物的萌点,但最核心的是它与这个世界间特殊的【共鸣】能力,放出树脂、孢子和云朵,再让这些小方块与周围的环境发生反应。这次我们重点测试了孢子,这个不稳定的方块,除了炸东西,也能实现经典炸弹跳,只要落点选得好,扣血也是一种交通方式? 但仅有这些仍然不够
开发日志② 我们跑出原型啦!
平台跳跃+自由建造+场景互动的 Plan A,居然真的长出了一点能玩的东西:放下树脂,借藤蔓爬高、借树根搭木桥,也可以让花朵把它变成果实。果实自己吃能回血,等等,还有个神秘的贪吃蛇追着我们啃…??
存档树,虫草菌主角等设计慢慢能展开脉络了,画面也看起来有点游戏的感觉了,但机基础制能跑和谜题好玩之间,似乎还隔着很长一段路。没有解谜设计经验的小队,继续一边补课一边搭、一边搭一边拆。
这些东西凑在一起,

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已经到底了



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