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弹反进化论
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2026-10-20看准刀落下的那一刻,点一下「挡」——铛!不用背连招,竖屏单手就能打。弹反三次,就能把高手的绝招偷到手。
第一次进入由师父带你上早课,一步一步教会你挡、闪、跳和处决;觉得难就切到「新手」难度,弹反时机更宽,出招前还有时机圈提示。
《弹反进化论》是一款竖屏水墨武侠弹反对决游戏。
师父只教了阿木一招:弹反。二十年前师父和七位高手打赌输了,如今阿木带着七张战帖下山,要把他们的绝招一招一招赢回来。
【一招弹反,打遍江湖】看准刀落下的那一刻点「挡」,铛的一声火花四溅:完美弹反不掉血,还能涨对手的架势...
第一次进入由师父带你上早课,一步一步教会你挡、闪、跳和处决;觉得难就切到「新手」难度,弹反时机更宽,出招前还有时机圈提示。
《弹反进化论》是一款竖屏水墨武侠弹反对决游戏。
师父只教了阿木一招:弹反。二十年前师父和七位高手打赌输了,如今阿木带着七张战帖下山,要把他们的绝招一招一招赢回来。
【一招弹反,打遍江湖】看准刀落下的那一刻点「挡」,铛的一声火花四溅:完美弹反不掉血,还能涨对手的架势...
开发者
简单极限游戏
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏的起点,是我们玩硬核刀剑动作游戏时最上头的那一刻:刀刀弹开、架势条爆满、一刀处决。我们想把这种「接得住才打得赢」的手感,做成竖屏单手也能打的短决斗。 为了让弹反在手机上好按,我们把判定按按下的时间来算,乱按会让判定变窄;每位高手都有自己的节奏,延迟、连段、危招和绝招都要靠看和听来接。美术用水墨来画,处决是一笔浓墨,不见血。 「偷师」是这款游戏的核心:你学会的每一招,都是从对手身上弹回来的。 游戏中的插图、配音、音效和音乐使用了 AI 辅助制作。 之后我们会继续加新的高手和新绝招,也会根据大家的反馈调手感和难度。欢迎在评论区告诉我们你卡在了哪一位高手。
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看准刀落下的那一刻,点一下「挡」——铛!不用背连招,竖屏单手就能打。弹反三次,就能把高手的绝招偷到手。
第一次进入由师父带你上早课,一步一步教会你挡、闪、跳和处决;觉得难就切到「新手」难度,弹反时机更宽,出招前还有时机圈提示。
《弹反进化论》是一款竖屏水墨武侠弹反对决游戏。
师父只教了阿木一招:弹反。二十年前师父和七位高手打赌输了,如今阿木带着七张战帖下山,要把他们的绝招一招一招赢回来。
【一招弹反,打遍江湖】看准刀落下的那一刻点「挡」,铛的一声火花四溅:完美弹反不掉血,还能涨对手的架势...
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动作游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏的起点,是我们玩硬核刀剑动作游戏时最上头的那一刻:刀刀弹开、架势条爆满、一刀处决。我们想把这种「接得住才打得赢」的手感,做成竖屏单手也能打的短决斗。
为了让弹反在手机上好按,我们把判定按按下的时间来算,乱按会让判定变窄;每位高手都有自己的节奏,延迟、连段、危招和绝招都要靠看和听来接。美术用水墨来画,处决是一笔浓墨,不见血。
「偷师」是这款游戏的核心:你学会的每一招,都是从对手身上弹回来的。
游戏中的插图、配音、音效和音乐使用了 AI 辅助制作。
之后我们会继续加新的高手和新绝招,也会根据大家的反馈调手感和难度。欢迎在评论区告诉我们你卡在了哪一位高手。

