#聚光灯gamejam开发者日志 2026-10-20 · 聚光灯 GameJam 2026 · 开发完成它完成了从第一行代码到今天,20 天。一款能跑、能玩、有声音、能装进手机的完整游戏,做完了。一、最后这三天,把剩下的都补齐了1. 更好看的地图全面优化了地图美术。2. 两种新平台左右移动的平台:会自己来回走,能载人——站上去跟着走,不用自己跑。 碰到墙会掉头;上面压着东西也照
#聚光灯gamejam开发者日志 2026-10-18 · 2D 平台动作解谜 · 独立开发 · 聚光灯 GameJam 2026这是到目前为止改动最大的一期:它有名字了、有声音了、能装进手机了。一、它现在叫《与己为敌》英文名 OWN WORST ENEMY 的中文正译,定了。图标重做:一把钥匙孔的造型——门、钥匙、被锁住的出口,都在这一个形状里。加了开屏动画:从 Logo 进主菜单。
#聚光灯gamejam开发者日志 2026-10-15 · 2D 平台动作解谜 · 独立开发上一期把界面铺开了。这一期回到关卡本身——给它加了眼睛(相机)、加了门槛(金门与钥匙), 还给了你一个"先看一眼再动手"的机会。一、这两周在干什么一句话:让关卡从"一条道跑到黑"变成"可以看、可以规划、有目标"的地方。加了四样东西:能自由拖动的视角、需要钥匙才能开的金门、正经的布置界面、 以及——
#聚光灯gamejam开发者日志 2026-10-13 · 2D 平台动作解谜 · 独立开发前两期聊了地基和火。这一期聊界面——把一堆"能跑的系统",变成一款看起来像游戏的游戏。不过UI还需进一步优化,那是下期的事了,也可能是下下期,下下下…一、这两周在干什么一句话:给游戏装上脸。之前所有东西都在后台跑:手感、录像、火、爆炸——但你打开游戏,看到的还是一个能动的方块。 这一期把玩家真正
#聚光灯gamejam开发者日志 一、这两周在干什么上一篇(日志 01)结束时,我们说下一步是把火、水、爆炸接进真正的玩法里。这两天的活基本都围着这一件事转,而且比预想的折腾得多——火这东西,比看起来难做得多。一句话概括这一期:我们把火从「一个会变色的方块」变成了一个讲物理规则的东西。二、本期进展1. 火堆、TNT、跳板,正式登场以前试验场里放着的是几个临时拼出来的方块。现在换成了正
#聚光灯gamejam开发者日志 之前一直忙着写代码,日志忘写了。这一篇把从立项到现在的全部进展一次性补齐, 往后会按期更新推翻过一次废案后,重新构思出了这个游戏,游戏的核心玩法不是打怪、不是跑酷而是 —— 和自己作对。但同时为了贴合涌现的题材,我们决定添加许多道具在局内实现不同的效果(说实话游戏内会发现什么我也不知道)与自己作对的方式是杀死过去的自己。你玩的每一关,操作都会被悄悄录下来。