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热度
3
适用年龄
12+
3
上线日期
2026-10-21
我们的故事开始于 2024 年 1 月。这时你刚毕业打算开启你的自由职业者之旅恰好就在这个AI爆发的前夕
【日常在涌现】
灵感往往不会自己长出来,它来源于生活,也许是一次出门买菜、在屋檐下躲雨、听邻居吵架、陪家里人吃饭,这些小事都会掉落灵感卡。我们把许多张平常的小卡拼在一起,再加上自己的手艺,就成了一件作品。

【AI 也在涌现】
一个月一个月过去,某一天你忽然发现,AI 横空杀出,网络上的 AI 作品越来越多,便宜、省力、出活快,慢慢挤满了整个流量池。而人的注意力终究有限,这是一场残酷的流量...
供应商 成都方寸星旅互动娱乐有限公司
开发者的话草率的把「人工智能」的后两个字拿掉就获得了咋们的作品。

做这个游戏的这些天里,AI 帮我写代码、画图。看着它几分钟就完成我以前要琢磨一整天的东西,我心里无疑是慌的。

互联网上的信息越来越多,像涌现一样。一念之间就能做出一款游戏,甚至有同行刚发出想法 demo,第二天就被别人抢发了。在这样一个时代里,作品变多了,而大家的注意力终究有限。我们该如何和 AI 时代相处?这个问题我没有答案。

游戏里的你,本是一个靠画画过日子的普通人。你专心地练习技巧,可有一天 AI 涌现而出,似乎在否定你十几年的努力。一开始你不屑一顾,后来才察觉它已经势不可挡。

在剧情里,用不用 AI、怎么用,没有标准答案。我不想把它写成「AI 是坏人」。最可能的情况是,它就在那里,像水和电一样,日子还要慢慢过。

在游戏里,创作的过程也是灵感涌现的过程,灵感源于生活中的点滴。出门买菜、屋檐下躲雨、听邻居吵架、陪家里人吃饭,这些都会化为灵感。许多小卡片拼在一起,就成了一件作品。这也是我对涌现的理解:不是天才的灵光一闪,而是很多个平常挤在一起,长出了果实。

流量池里的球也一样,挤在一起最后会是什么结局,我也算不准。

这次开发的时间很短,还有很多没打磨好的地方,欢迎指出。

感谢你的游玩。
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我们的故事开始于 2024 年 1 月。这时你刚毕业打算开启你的自由职业者之旅恰好就在这个AI爆发的前夕
【日常在涌现】
灵感往往不会自己长出来,它来源于生活,也许是一次出门买菜、在屋檐下躲雨、听邻居吵架、陪家里人吃饭,这些小事都会掉落灵感卡。我们把许多张平常的小卡拼在一起,再加上自己的手艺,就成了一件作品。

【AI 也在涌现】
一个月一个月过去,某一天你忽然发现,AI 横空杀出,网络上的 AI 作品越来越多,便宜、省力、出活快,慢慢挤满了整个流量池。而人的注意力终究有限,这是一场残酷的流量...

供应商 成都方寸星旅互动娱乐有限公司

草率的把「人工智能」的后两个字拿掉就获得了咋们的作品。
做这个游戏的这些天里,AI 帮我写代码、画图。看着它几分钟就完成我以前要琢磨一整天的东西,我心里无疑是慌的。

互联网上的信息越来越多,像涌现一样。一念之间就能做出一款游戏,甚至有同行刚发出想法 demo,第二天就被别人抢发了。在这样一个时代里,作品变多了,而大家的注意力终究有限。我们该如何和 AI 时代相处?这个问题我没有答案。

游戏里的你,本是一个靠画画过日子的普通人。你专心地练习技巧,可有一天 AI 涌现而出,似乎在否定你十几年的努力。一开始你不屑一顾,后来才察觉它已经势不可挡。

在剧情里,用不用 AI、怎么用,没有标准答案。我不想把它写成「AI 是坏人」。最可能的情况是,它就在那里,像水和电一样,日子还要慢慢过。

在游戏里,创作的过程也是灵感涌现的过程,灵感源于生活中的点滴。出门买菜、屋檐下躲雨、听邻居吵架、陪家里人吃饭,这些都会化为灵感。许多小卡片拼在一起,就成了一件作品。这也是我对涌现的理解:不是天才的灵光一闪,而是很多个平常挤在一起,长出了果实。

流量池里的球也一样,挤在一起最后会是什么结局,我也算不准。

这次开发的时间很短,还有很多没打磨好的地方,欢迎指出。

感谢你的游玩。

操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存
8GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
存储空间
1GB
DirectX 版本
12
版本:1.0.1 更新于 2 天前
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