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腐土余烬
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2026-10-19轻操作肉鸽射击游戏。核心玩法:每局开局一把破枪,通过击杀、掉落、升级三选一构筑Build,历经六轮昼夜闯三张独立地形地图,挑战顺序随机的六位BOSS。特色机制:昼夜视野差异大,入夜毒圈收缩,圈外毒气掉血且无法回复;武器各有独立弹道手感,局外遗物永久继承,失败即重开但成长持续累积。操作友好:单指摇杆走位+自动瞄准开火,零门槛上手。
供应商 liyan
查看 开发者的话我们想做一款「不用练手也能玩下去的肉鸽射击」。所以把瞄准交给自动锁定,把走位留给一根手指——你要决定的不是准星,而是这一局把资源押在哪。
昼夜与毒圈是核心压力:白天敢往外冲,夜里就得算清楚回圈的路线。BOSS 顺序是随机的,每一局的答案都不一样。
现在还是早期版本,武器、遗物和 BOSS 都在持续加。遇到卡关、手感不对,或者想要什么新枪,欢迎在评价区和论坛说。
昼夜与毒圈是核心压力:白天敢往外冲,夜里就得算清楚回圈的路线。BOSS 顺序是随机的,每一局的答案都不一样。
现在还是早期版本,武器、遗物和 BOSS 都在持续加。遇到卡关、手感不对,或者想要什么新枪,欢迎在评价区和论坛说。
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轻操作肉鸽射击游戏。核心玩法:每局开局一把破枪,通过击杀、掉落、升级三选一构筑Build,历经六轮昼夜闯三张独立地形地图,挑战顺序随机的六位BOSS。特色机制:昼夜视野差异大,入夜毒圈收缩,圈外毒气掉血且无法回复;武器各有独立弹道手感,局外遗物永久继承,失败即重开但成长持续累积。操作友好:单指摇杆走位+自动瞄准开火,零门槛上手。
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查看 我们想做一款「不用练手也能玩下去的肉鸽射击」。所以把瞄准交给自动锁定,把走位留给一根手指——你要决定的不是准星,而是这一局把资源押在哪。
昼夜与毒圈是核心压力:白天敢往外冲,夜里就得算清楚回圈的路线。BOSS 顺序是随机的,每一局的答案都不一样。
现在还是早期版本,武器、遗物和 BOSS 都在持续加。遇到卡关、手感不对,或者想要什么新枪,欢迎在评价区和论坛说。


