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使魔大战3
8.2
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热度
68 适用年龄
8+65
上线日期
2026-10-26《使魔大战3》是一款多人在线的公屏群聊文字 RPG。所有玩家共用一条世界频道:你发出的每条指令、打出的每次暴击、吃下的每层反伤,全服实时可见。战斗就发生在聊天流里,围观与参战同样上头。
游戏以「使魔」为核心:三十余种使魔等你捕捉、养成,被动特效自由搭配;一百五十余种怪物各有抗性与脾气,流血、腐蚀、变羊、EMP 层层叠加——一场文字战斗背后,是一套完整、可推敲的伤害模型。15 个装备部位、三百余件装备,配合随机词条与强化系统,决定你的战斗力上限。
世界由近百张地图连成,从森林出口一路推进到虚空...
游戏以「使魔」为核心:三十余种使魔等你捕捉、养成,被动特效自由搭配;一百五十余种怪物各有抗性与脾气,流血、腐蚀、变羊、EMP 层层叠加——一场文字战斗背后,是一套完整、可推敲的伤害模型。15 个装备部位、三百余件装备,配合随机词条与强化系统,决定你的战斗力上限。
世界由近百张地图连成,从森林出口一路推进到虚空...
供应商 liudun
开发者的话我想做的,是一个让「公屏」当主角的世界。大多数游戏把玩家关进各自的副本,而这里的一切都摊开在世界频道上——你爆出一件好装备,会有人真心为你刷屏;你被怪物打趴下,也会有人真的赶来救你。孤独的单机式刷数值,在这里不成立。
我在意每一个数字。伤害怎么算、反伤何时触发、暴击如何叠加,背后都有写得明明白白的规则:可以推敲、可以验证,也可以被你亲手算出来推翻我。数值不糊弄人,是我给这款游戏定下的底线。
它还很小,但一直在长大:界面会继续变好看,玩法会继续增加。如果你在游戏里发现哪里不对劲,直接在世界频道喊我,通常几分钟内我就会出现。
谢谢每一位愿意进来瞥一眼的人,世界频道见。
我在意每一个数字。伤害怎么算、反伤何时触发、暴击如何叠加,背后都有写得明明白白的规则:可以推敲、可以验证,也可以被你亲手算出来推翻我。数值不糊弄人,是我给这款游戏定下的底线。
它还很小,但一直在长大:界面会继续变好看,玩法会继续增加。如果你在游戏里发现哪里不对劲,直接在世界频道喊我,通常几分钟内我就会出现。
谢谢每一位愿意进来瞥一眼的人,世界频道见。
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《使魔大战3》是一款多人在线的公屏群聊文字 RPG。所有玩家共用一条世界频道:你发出的每条指令、打出的每次暴击、吃下的每层反伤,全服实时可见。战斗就发生在聊天流里,围观与参战同样上头。
游戏以「使魔」为核心:三十余种使魔等你捕捉、养成,被动特效自由搭配;一百五十余种怪物各有抗性与脾气,流血、腐蚀、变羊、EMP 层层叠加——一场文字战斗背后,是一套完整、可推敲的伤害模型。15 个装备部位、三百余件装备,配合随机词条与强化系统,决定你的战斗力上限。
世界由近百张地图连成,从森林出口一路推进到虚空...
供应商 liudun
我想做的,是一个让「公屏」当主角的世界。大多数游戏把玩家关进各自的副本,而这里的一切都摊开在世界频道上——你爆出一件好装备,会有人真心为你刷屏;你被怪物打趴下,也会有人真的赶来救你。孤独的单机式刷数值,在这里不成立。
我在意每一个数字。伤害怎么算、反伤何时触发、暴击如何叠加,背后都有写得明明白白的规则:可以推敲、可以验证,也可以被你亲手算出来推翻我。数值不糊弄人,是我给这款游戏定下的底线。
它还很小,但一直在长大:界面会继续变好看,玩法会继续增加。如果你在游戏里发现哪里不对劲,直接在世界频道喊我,通常几分钟内我就会出现。
谢谢每一位愿意进来瞥一眼的人,世界频道见。
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5 或同级 AMD 处理器
内存
8GB
显卡
集成显卡即可,无 3D 渲染需求
存储空间
2GB
DirectX 版本
12
声卡
无需独立声卡
备注
建议保持网络畅通以获得实时公屏体验
版本:3.0.0 更新于 2 天前

