







小小创作室
《小小创作室》是一款内容创作题材的生涯模拟游戏。你将随机抽取专属人生剧本——出身、长相、口才各有不同,带着零粉丝的空白账号,开启52周的创作生涯。每周4点行动点自由支配:选题、磨内容、定投入,发布后根据播放、涨粉、评论反馈调整方向,追热点、拍系列、搞联动都随你安排。创作之外还有完整生活线:直播接弹幕、学习充电、兼职赚启动金、经营粉丝群,慢慢攒钱换设备、雇剪辑策划,开出属于自己的工作室。接商单能赚得盆满钵满,翻车也会口碑下滑,断更的连载会直接烂尾,认真互动的观众会变成熟面孔,带作品参展还会遇上各种...
我们想做一款把「做内容」这件事讲清楚的模拟游戏。
不少经营游戏把成长做成一条平滑的曲线:投入、等待、数值上涨。但真实的内容创作不是这样。一条作品能不能被更多人看到,和选题、表达、时机,以及你此前积累的信任都有关系;有些决定当下看不出代价,几周后才以另一种方式回来找你。这是《网红模拟器》想抓住的东西。
所以游戏里几乎没有「点了就立刻变强」的按钮。你花掉的是每周固定的 4 点行动,换来的是一次选题、一条作品、一场直播,或者一次和人的来往。粉丝群里答应过的事会被记住,直播间里敷衍过去的回答也会被记住;连载断更三周会烂尾,翻车的商单会让口碑掉下去。反过来,认真回应过的观众会变成熟面孔,并在后面的故事里继续出现。
52 周这个长度也是为这件事选的。短了,关系的后果来不及显现;长了,一周一周的节奏会显得拖沓。一年刚好够把一个小号从零带到一个可以回头看的位置。
我们尽量把内容写实:选题会过时,热点有窗口期,商单有交付要求,团队里的人有工资、心情和熟练度。也尽量不做强制付费与每日打卡——游戏本体可以离线玩完,云存档与排行榜都是可选的。
如果你玩过之后,对某个人的后来产生了一点好奇,那说明我们想做的事成了。


