首次测试本次游戏制作活动逐渐到了尾声。 目前我们已经提交第一版游戏,预计在今天晚上或者明天正式在Taptap开放游玩, 欢迎关注试玩。 游戏的中文名称正式改为了《康波喵喵》,支持平台为windows和android。目前游戏呈现的效果正在逐步接近于我们最初的设想,不过玩法规则上还需要一段时间的改进和打磨, 这也是测试活动的意义。在比赛正式结束我们将会持续增加内容和改良设计以达成我们原本的体验愿
妥协的艺术这个标题的意思是我们快做不完了。但是还有机会,挣扎一下。 妥协, tradeoff, 意为得到某种东西A就要牺牲某种B。 在软件工程中,妥协必然发生。或者让我们说的好听点,应该叫“权衡”。 即使在智能体生产力高度发达的现在(2026.10),我们依然无法做到一切(能力越大,愿望越大)。 而每一次GameJam的终局就是残酷的妥协现场,以有限的时间追寻无限的幻想,终有梦醒时分(时间到了)
2026.10.15核心幻想不知不觉赛程已经过半,仅剩6天开发时间。 虽然时间愈发紧张,但是开发群里却安静的可怕,只有到了深夜才有偶然而剧烈的文字讨论与语音通话。 没错,我的组员们大部分在加班去了!今天来谈谈游戏设计中的要素:核心幻想(Core Fantasy) 什么是幻想,幻想就是玩家在玩游戏时的代入体验。 在游戏中什么样的人,做什么样的事,凹什么样的人设。 而核心幻想就是游戏中最重要的那
2026.10.12聊聊我们玩法设计我们正在做一款把卡组构筑、棋盘走位和元素连锁糅合在一起的回合制游戏。 每个回合玩家都要观察手里的卡牌、敌人的占位,以及场上的地形和环境物品, 想办法把他们的效果连携起来。 一桶水可以给接下来的闪电做好铺垫,一壶油可以成为火焰蔓延的起点,敌人占位分散则可以使用罐装黑洞把他们拉到一起。 状态变化、元素接触、扩散和爆炸都会推动倍率增长,过量伤害也能贡献分数。 战斗
启动!大家好这里是「动手做游戏」制作组,我是小组长滔滔 。本次聚光灯的主题是「涌现」,在经过5天的简短讨论后设计组的同学们决定制作一款以“卡牌”+“格子地牢”型的游戏。游戏名字是《康波猫》《康波猫》的核心目标是通过结合场地和怪物的特殊连锁效果和手牌构筑策略达成酣畅淋漓的清场体验。组合连锁特殊效果的倍率和高分敌人,在有限的战斗回合内打出爽到爆表的高分过关。背景故事我们的主角是猫娘芬米