大家好,我们是《EMO-gence:涌动》的开发组Dopamine Releaser。历经20+天的鏖战,现在游戏终于要上线TapTap平台了!欢迎大家下载游玩。每一个玩家的建议和反馈,对我们来说都是至关重要的!(bug什么的在修了)游戏核心玩法《EMO-gence:涌动》是一款回合制卡牌类肉鸽游戏,我们在传统卡牌游戏的基础上融入了动作游戏的QTE玩法,创建了全新的游戏体验。在我们的
大家好,这里是Dopamine Releaser。本期开发日志将聚焦于文案组,在我们的项目中,这是一个重要的核心岗位。在本次比赛中,文案老师们帮助我们,为我们的游戏确定了整体故事基调。今天将带大家一起来了解一下,两位文案组老师的创意和想法,以及平日的工作内容。文案工作包括什么?答:从主题创意、世界观,到角色对话、埋线索,以及场景随机事件,还有团队共同完成的教学引导等等工作设计这些内容
大家好,我们是《EMO-gence:涌动》的创作团队,Dopamine Releaser!特别感谢小萌老师为本期日志提供了素材在这里,你将首次看到数据中枢内部记录的实体图鉴。请集中注意力,这些是你即将面对的世界,以及...你自己。清除者 清-07《EMO-gence:涌动》的美术风格以赛博朋克为主,首先要介绍的就是我们的游戏主角啦!作为一名数据世界的“清洁工”,为他设计了简洁方便行动
大家好,这里是Dopamine Releaser!今天给大家带来的是开发日志第二期 —— 团队采访提问:“介绍一下团队?”R3cov3R(主策划):Dopamine Releaser是一个比较庞大的学生团队,团队由13人构成,包含程序、策划、文案、美术、音乐等职能分工,同时也有部分成员身兼数职。团队中有Gamejam老手,也有初次挑战比赛的新人。我们包容磨合,只做好玩的内容。提问:“如何
“我曾经看到很多个像你这样的数据体,他们一批批地消失...”…大家好,我们是《EMO-gence:涌动》的创作团队,Dopamine Releaser!EMO-gence,是一款略带风味的回合制肉鸽。如果你喜欢回合制肉鸽游戏,请千万不要错过我们的作品!游戏名EMO-gence取自单词emotion和emergence,即【情绪】和【涌现】的结合。“涌现”是将简单的东西互相影响,诞