大家好,我是花好月圆游戏策划 蛙哈哈,今天我们继续更新开发者日志,目前游戏已经将基本的机制,定位,UI全部拟定,不过细节仍然需要补充。关于游戏机制,我们的定位是闯关+街机,横版自由探索,固定出现的金币和随机宝箱,宝箱收益与风险并存,增加玩家的决策性,让格斗游戏更加多元,战斗并不无脑,简单也不枯燥。我们增加了随机遇敌和固定精英boss,单关卡随机遇敌可以提升加点数值,固定精英boss,可获得额外道
大家好,我是花好月圆工作室的队长 蛙老板。很难想象到7号才正式将参赛作品的策划给确认下来,我们的团队只有三人,一个策划,一个美工,一个编程,都是业余选手,也是第一尝试做独立游戏,并且参加比赛。首先关于主题的构思,我们反复推演了很多版本,有美食图鉴做饭游戏,枪战塔防,甚至包括类似发展文明的上帝模拟器,我们对于涌现从一开始,其实并没有多少的了解,从字面理解,画面场景,游戏特效,交互方式能否体现涌现