哈喽,大家好,我是《橡皮大作战》策划蛙哈哈,这次我们带来了最新爆料,虽然比赛期间,不能更新游戏,但是我们偷偷埋下了一个伏笔,我们设计了一款隐藏橡皮,至于怎么触发,就交给大家探索咯!
各位,笔芯橡皮是存在的哦!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #花好月圆工作室 #橡皮大作战

哈咯,大家好,我是《橡皮大作战》的策划,蛙哈哈。不知道大家最近有没有刷到我们的游戏并且体验呢!
比赛也开始一段时间了,不知道大家喜不喜欢我们的橡皮人!虽然比赛的时候没有办法更新游戏,但我们团队还是有在积极的跟进并且优化游戏。
那么今天呢,想要征集一下各位的改造橡皮,大家可以把童年的橡皮照片分享出来,或者也可以重新改造,我们会在比赛结束的时候,将征集到的支持率最高的橡皮,做成单独皮肤或者道具。
欢迎
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
还记得小学的时候,一下课,就三五个男生围在一起,“斗橡皮”!
自己精心打造的橡皮,回形针,订书针,笔芯,各种文具和橡皮的组装,就看谁能将谁的橡皮斗下课桌。
这便是我们游戏的灵感来源,那么为何会选择用横版像素格斗的方式来呈现呢?
因为这就是我们所要表达的主题,回忆的涌现,红白机时代的像素游戏,熟悉的8-bit音乐响起,童年的味道立马涌上心头
这次时间确实有限
哈喽,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈🐸 随着比赛提交日的逐渐逼近,我们的作品在七天也在最终的收官阶段了,昨天收获了大量意见和建议,虽然目前能调整,或者来得及能做的,只有UI升级,数值调整了,游戏体验和关卡的优化,目前也只能做到所谓微调的情况,不过想想我们团队也是非常厉害了,美术老师日夜赶稿,编程老师光速搭建,反复修改调整,最终也终于有了目前的结果。 今天技能彻底解放,虽然有穿模,攻击范围不清晰,
大家好,我是花好月圆工作室的蛙哈哈,隔了一天,才来更新第七篇日志,主要昨天处理的问题确实非常多。 首先音效音乐终于配置完成,算是一部相对完整的游戏作品了。那么从昨天到现在,其实一直不停地在测试,优化,调整,并且也征求了身边很多朋友的测试问题。 1.动作交互问题: 战斗受击反馈不明显,攻击反馈不灵敏,打击感有待提升 2.战斗体系问题: 战斗模式有些单一,是否考虑增加或者调整核心游戏体系? 3.存档问
大家好,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈,今天又来给大家汇报最新版本咯,在昨天的测试版本中,我们发现了诸多逻辑问题以及数值问题,并且也在加急调整修改中。 首先,对于游戏画面呈现,我们发现了人物与其他图标存在穿模以及展示优先级的图层问题,人物移动容易僵直或者缺少移动帧问题,然后对于技能打斗特效依旧还在赶制。 对于整体的游戏数值,我们也一直在摸索和调整,关于boss,精英怪的数值一直困扰我们,如何平衡





![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)














![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)