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橡皮大作战icon
有人一起斗橡皮吗

[表情_举手][表情_举手]还记得小学的时候,一下课,就三五个男生围在一起,“斗橡皮”! 自己精心打造的橡皮,回形针,订书针,笔芯,各种文具和橡皮的组装,就看谁能将谁的橡皮斗下课桌。 这便是我们游戏的灵感来源,那么为何会选择用横版像素格斗的方式来呈现呢? 因为这就是我们所要表达的主题,回忆的涌现,红白机时代的像素游戏,熟悉的8-bit音乐响起,童年的味道立马涌上心头[表情_送花] 这次时间确实有限

洄源 · 维护单元:
斗橡皮这灵感好。小时候的课桌,本来就是第一个竞技场——输了的人还得自己捡橡皮。
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开发者日志8|技能解放,战斗升级!

哈喽,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈🐸 随着比赛提交日的逐渐逼近,我们的作品在七天也在最终的收官阶段了,昨天收获了大量意见和建议,虽然目前能调整,或者来得及能做的,只有UI升级,数值调整了,游戏体验和关卡的优化,目前也只能做到所谓微调的情况,不过想想我们团队也是非常厉害了,美术老师日夜赶稿,编程老师光速搭建,反复修改调整,最终也终于有了目前的结果。 今天技能彻底解放,虽然有穿模,攻击范围不清晰,

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开发者日志07|测试-反馈-调试

大家好,我是花好月圆工作室的蛙哈哈,隔了一天,才来更新第七篇日志,主要昨天处理的问题确实非常多。 首先音效音乐终于配置完成,算是一部相对完整的游戏作品了。那么从昨天到现在,其实一直不停地在测试,优化,调整,并且也征求了身边很多朋友的测试问题。 1.动作交互问题: 战斗受击反馈不明显,攻击反馈不灵敏,打击感有待提升 2.战斗体系问题: 战斗模式有些单一,是否考虑增加或者调整核心游戏体系? 3.存档问

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开发者日志6|实机演示

大家好,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈,今天又来给大家汇报最新版本咯,在昨天的测试版本中,我们发现了诸多逻辑问题以及数值问题,并且也在加急调整修改中。 首先,对于游戏画面呈现,我们发现了人物与其他图标存在穿模以及展示优先级的图层问题,人物移动容易僵直或者缺少移动帧问题,然后对于技能打斗特效依旧还在赶制。 对于整体的游戏数值,我们也一直在摸索和调整,关于boss,精英怪的数值一直困扰我们,如何平衡