我们正式使用 Godot 建立了项目,搭建了主场景,确定了窗口尺寸和基本的目录结构,并完成了游戏状态管理。目前游戏已经能正常进入,并在各个阶段间切换。营地地图与NPC基础,美术组为实验场设计了固定的小型营地,篝火、食物堆、水源、休息区、墓地一应俱全。为了契合观察者的视角,我们建立了姓名库,每局随机抽8个不重复的NPC,并随机生成模仿性、社交性和固执度,我们加入了最大最小差值检查。同时,初始需求
第一次看到“涌现”这个主题的时候,我们其实没有马上想到一个具体的游戏。“涌现”这个词本身能想到的东西太多了。蜂群、蚁群、城市、生态、社会关系,甚至意识,好像都能往这个主题上靠。所以一开始我们更多是在想:如果真的把它做成一个游戏,什么东西会是我们自己比较想玩的?我们最先想到的是那种大量个体一起行动的题材。单个个体本身很简单,可能只知道往某个方向移动、避开障碍、靠近或者远离其他个体,但当数量多起