哈喽大家好,这里是《送了么》的第五篇开发者日志,也是本次 GameJam 的最后一篇!前几篇,我们聊了城市、产业链、载具和地图。这次终于来到最后一个环节——把这些内容收拾好,让大家能够顺利玩起来到了收尾阶段,最大的感受就是:游戏能跑起来,和游戏可以交到玩家手里,好像还隔着不少事情……一条运输线能正常送货,不代表多条线路同时运行也没问题;前期道路畅通,也不代表城市发展起来以后,货车还能准时到达
哈喽大家好,这里是《送了么》!前几期一直在聊货物怎么加工、车辆怎么运输,这次终于轮到承载它们的地图了毕竟车已经能跑了,总得让大家知道,我们到底准备往哪里送()目前,我们先以芝加哥及周边区域作为地图制作的起点,同时也在规划武汉和德国鲁尔区的地图挑选这些地方的时候,我们考虑的不只是城市名字够不够熟悉,还会看看周围有什么地形、适合安排哪些产业,以及这些城市之间能形成怎样的运输关系我们希望换一张
哈喽大家好,这里是《送了么》!又来和大家汇报最近的开发进度啦,这次主要完善了供应链,还给地图加入了两位新成员——私家车和飞机现在的地图,终于越来越热闹了当然,路口也越来越忙了……先来说说供应链之前,大家可以把蔬菜、水果、鱼类直接送到城市,完成最基础的配送。不过我们还是希望,玩到后面的时候,大家需要考虑的事情能慢慢丰富起来所以现在,货物可以经过不止一次加工了比如原木送进木材加工厂,变成
#哈喽大家好,欢迎回到《送了么》的开发日志!距离上一篇更新已经过去了两天。这段时间,我们一直在忙着让地图上的工厂、城市和小货车真正运转起来。今天就带大家看看,目前游戏做到了哪一步。上期我们提到,《送了么》是一款物流模拟游戏。它的基础操作很简单:选中货源,连接城市,小货车就会沿着道路,把市民需要的货物送过去。听起来,只要连上线,接下来就能坐等收货了?刚开始确实如此。蔬菜、水果、鱼类,都可以直
开发时间过半,我们才磨磨蹭蹭发出第一篇日志。其实题目公布当天,大方向就定下来了。那几天集体沉迷《狂热运输3》,最后决定做一款简约风格的物流运输游戏。之所以拖到现在,是因为在死磕第一个 Demo。今天总算基本跑通了,虽然还有点小毛病,但总算可以了这游戏到底怎么玩,得从这次的主题“涌现”说起。我们一开始琢磨:啥叫涌现?想了几天,大概有了个想法吧。几个简单的规则凑一块儿,互相作用,它自己就能涌现出