一个人 solo 两个星期,终于把游戏肝出来了!之前和两位很优秀的老师一起做过一款文字解谜游戏《字里人间》,得到最多的评价就是:“好玩,但是关卡太少了。”这句话也记在心里很久了,是种压力更是动力。所以这次参加聚光灯 GameJam,又选择回到了自己喜欢的文字解谜上。《字涌万象》是一部新作,也在某种程度上,可以看作《字里人间》的一次“传承”。希望把那些还想继续探索的点子往前推进一些,也让大家玩
整体开发已经做得差不多了,但是肉眼可见的bug和需要完善的地方还很多,而且每多开发一部分,测试量就增加一大截。每次玩总能发现一堆不舒服的地方,于是就一直改、一直测、继续折磨自己。然后到现在还没提交、上架、审核,时间还是挺紧的。再次深刻体会到了专业美术老师的重要性,以及一个人做游戏到底有多不容易,更佩服以前那些独行的制作人了。特别是以前那些个手搓时代,还能一人兼顾的。今天晚些时候或者明天早上会
这两天主要在整理后面的关卡设计。设计已经做完大概75%了?但是代码刚刚搞到一半。越来越发现一个人参赛最累的甚至不是设计,程序和美术本来就外包给AI了也算不上多折磨,最难受的是测试,因为只能靠自己,一遍又一遍的反复刷,提建议、改bug……所以还没等别人玩到,自己已经快玩吐了然而做到这了,也没有停下的理由。设计还差最后一部分,但是开发也要加快进度了,不然倒计时6天还真是有点紧张。希望下一阶段顺
这几天场景和谜题的设计已经完成一半了,程序进度也在努力往前赶。不过测试真的是个大难题,每次玩下来,总能发现10+个玩起来不舒服的地方。于是继续返工、测试,来回折磨自己。一个人每天玩自己游戏十几遍的感觉……只能坚持用爱发电了。下一个阶段的设计也遇到了一些卡点,主要是逻辑闭环始终说服不了自己。有一些零碎的点觉得好像可以,但是站在玩家的视角走一遍,又觉得哪里不太对。暂时还停留在跟自己较劲,急需来点灵
上次很坚定的说一个人参赛,其实已经有点后悔了。对解谜游戏来说,光策划的工作就非常多的了,还得自己去开发(更磨人的是测试),还要兼顾美术和音效,确实有点忙不过来。这两天基本就是改了一版又一版,AI出的图和声音跟想要的效果之间还是差点意思,但是没办法,一个人做,既没有手搓的能力,也没有手搓的时间。简单说说这次想做的故事吧。一个古风的世界观,有一些五行元素、道术之类的设定,然后也是要通过文字解谜来完成
磨蹭了好几天(其实是有些想法一直没落实下来),终于是开始动了,当然,只剩下2/3的时间,又是只有一个人,压力还是有点大的。为什么没找队友呢,怕自己太菜拖累队友hhh冠冕堂皇的说点理由的话:一来,自己正在做游戏 OPC,参加比赛的初衷,也是借这个机会持续打磨自己做游戏的能力。加上沟通协调、安排工作确实不是我的强项,所以从一开始,就没怎么动过找队友的念头。二来,我对拿奖与否比较佛系。比起最后的