本次 GameJam 的开发告一段落,我们完成了从核心玩法原型到可完整体验版本的迭代。围绕“种植、收获、应对生态事件”的主题,我们不断调整了操作逻辑:收割改为手动点击,浇水、施肥、铲除分工更清晰;种子库同时支持点击与拖拽种植,并补充了植物属性提示与作用范围预览。在内容上,我们完善了三阶段植物、乌鸦、陨石、小杂草等事件,以及奖励强化、阶段结算和跳关测试功能。美术资源也逐步接入,包括植物成长动画、开
大家好,我们是《万物滋长》开发组,目前游戏的开发已经接近尾声了,也很开心能够参加这次的Game Jam。 这个是我们游戏的开始界面和结算界面,我们今天就会提交游戏初版,后面的两天我们也会继续地优化并且及时地听取玩家的反馈,也希望玩家可以开心地游玩我们的游戏。 也感谢一直关注我们游戏的家人们,后面的19、20号,我们会优化地图和新手提示,不断优化玩家的体验,今天的分享就到这里,我们20号的帖子见
这次我们优化了游戏的时长,我们添加了两种模式,玩家可以选择闯关模式和无尽模式,闯关模式下,玩家要经历15天共三个阶段(每天1分钟),每个阶段要完成对应的分数否则失败,而无尽模式下玩家可以一直玩下去,直到你把整个土地都填满你的植物。不仅是模式,我们还添加并优化了音效,比如陨石要坠落前会有警报声,乌鸦来偷菜时,会发出怪异的声音,这些都会提醒玩家将要到来的事件,要准备对应的植物进行反击,并且玩家浇水、
经过小组的努力,游戏的主要游玩界面的初始设计已经完成了,我们提供了多样化的操作方式,比如你可以使用鼠标滚轮切换工具,也可以使用数字键盘切换工具,当然你也可以使用的鼠标点击工具图标进行切换。接下来的目标是完成开始界面和结算界面的设计,并且优化植物的贴图(考虑的现在的植物有点呆,后续会多画几帧让植物动起来),也会增加更多的UI提示和新手指引这个画面仅仅作为UI布局参考,并非最终呈现效果,美术资源只
大家好,我是《万物滋长》的策划,今天我会把游戏的目前进展简要说明了。首先,游戏的基本流程已经跑通,开局一个种子,全部资源全靠种,玩家要经历种植→照顾→收割→获得更多种类种子→产生更多的收益。目前游戏植物的种类有9种,分为三个大类,第一类是货币型植物,只负责产生货币和能量收益。第二类是环境类植物,可以改变环境,与对应的货币型植物可以产生奇妙的联动。第三类是助手型植物,可以帮助玩家解放双手,
学生团队求支持鸭,《万物滋长》(也许大概应该叫这个名字),团队目前的想法是做一款肉鸽模拟种植的小游戏,时长大概在30分钟(可能有点长),我看看后续能不能缩短流程,将爽点聚焦一下。那么接下来我会介绍我们游戏的初步想法(后续如果有改动,会在后面的日志说,所以游戏上线后如有不同,那就不同了:开个玩笑),所以总的来说,我们的游戏的主要玩法就是通过鼠标来完成种植,当然我们加入了肉鸽的三选一(为啥要加肉鸽,