虽然仍有恶性bug,但好歹是过审了(汗今天的第一次更新大概为:1.修复ai提取灵感文件会统一为文案类型的bug。2.修复桌面排布不保存的bug。3.在员工手册中新增说明。4.“老板”线结尾补充。(贴一个吃饭的老板)下午应该会添加另一位角色的支线,全部完成那本次聚光灯就完美落幕了!
被吞了一篇日志,不过好像还来得及!经过一整天的内容填充,终于做完了20关10段剧情,ai工厂也终于要开张了!剧情很简单,简单讨论了ai时代下的就业环境,与个人的追求,我本人对大纲比较满意可惜篇幅受限,没办法制作支线,但也很完整了,希望游戏能受欢迎吧!#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 在全部使用ai降本增效的现在,能不能让自己努力不被淘汰呢?游戏角色:boss立绘绘制完了!当然,这不是反派,只是和你一样想稳定工作赚钱的人,或许她曾经也是有梦想的人也说不定?立绘绘制完毕,程序也制作完毕,接下来就是内容填充不过目前仍然存在进度问题,不过我们有信心能做完!总之期待我们《艺术工厂》!
#聚光灯gamejam开发者日志 经过十天的工作,从想法到落地真是用了很长时间啊,期间尝试用ai制作了简单的demo,用于展示和参考。再怎么说也是ai的时代,我这种守旧派(并非)还是要用一用的。然后就是程序间的整合与完善,然后再解决部分细小的问题。经过几天的ui完善,也该到内容填充了,总之接到这里了,大肥鱼任务完成了我也该看看了
从九点等到十二点,当涌现一词出现时我脑中就涌现出很多灵感,其中就有”涌现灵感“四个字,但我没有在意,因为单取出现这个意思,做起来会很困难,尤其是21天gj要求完成度足够高的情况下。我先看了涌现的词义,其科学研究中的意思深得我心,个体组合产生效果的词义非常诱人,对比起出现的表面意思可以说好做太多,但至于为什么没取这个意思,那肯定是有了更好的想法。现在很多gj开始鼓励使用ai,本次也不意外。我还在