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洪荒:量劫游戏截图
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洪荒:量劫

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上线日期
2026-11-01
竖屏挂机也能修成大道:灵石修为自动增长,离线照样积累,回来一次收满;上阵五人全自动战斗,前排后排决定谁先承伤,进入战斗后无需操作。你是混沌中一缕逃过开天大劫的残魂,附身凡人,头顶还压着龙汉初劫、赤明中劫、开皇末劫、巫妖大战、封神之役、佛道之争、末法量劫七场量劫。224位角色从山魈石猴一路结识到鸿钧道祖,90抽必出仙品以上,重复卡可转碎片升星;境界横跨炼气到大罗共八档,每20级一次突破。推到尽头便引发量劫重开一世,关卡等级归零,换来永久「道韵」加成,下一世起跑更靠前;七章后进入层数无限的「无量劫」...
供应商 hanyadong
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开发者的话嗨,先跟你说个背景:这个游戏是一个人加一个 AI,写了 12 天、175 次提交做出来的。

做它的原因很具体——我想验证一句话:「重开一世,真的会更快吗」。

挂机游戏大多卡在中期:数字在涨,感觉却没变。关卡推不动,资源不成倍,明天打开和今天一模一样。所以我把「量劫」放在了核心位置:一轮结束不清零,而是把这一轮的进度折成永久加成,让下一轮从更靠前的位置起跑。要是第二世没比第一世快一倍,那这个设计就是失败的。

美术选像素,原因很实在:我一个人画不出立绘的量,但能把氛围做出来。金红两色,暗底,留白少一点——洪荒的味道不在细节,在压迫感。BGM 和音效也是自己合成的,五首曲子里有一首重写了七遍。

现在这版可以完整玩下去:七章、224 位角色、无限层、每日功课。后面还会加新章节、新角色和更远的境界。

哪里玩着别扭,或者遇到 bug,评论区说一声就好,我都会看。
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竖屏挂机也能修成大道:灵石修为自动增长,离线照样积累,回来一次收满;上阵五人全自动战斗,前排后排决定谁先承伤,进入战斗后无需操作。你是混沌中一缕逃过开天大劫的残魂,附身凡人,头顶还压着龙汉初劫、赤明中劫、开皇末劫、巫妖大战、封神之役、佛道之争、末法量劫七场量劫。224位角色从山魈石猴一路结识到鸿钧道祖,90抽必出仙品以上,重复卡可转碎片升星;境界横跨炼气到大罗共八档,每20级一次突破。推到尽头便引发量劫重开一世,关卡等级归零,换来永久「道韵」加成,下一世起跑更靠前;七章后进入层数无限的「无量劫」...

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嗨,先跟你说个背景:这个游戏是一个人加一个 AI,写了 12 天、175 次提交做出来的。
做它的原因很具体——我想验证一句话:「重开一世,真的会更快吗」。

挂机游戏大多卡在中期:数字在涨,感觉却没变。关卡推不动,资源不成倍,明天打开和今天一模一样。所以我把「量劫」放在了核心位置:一轮结束不清零,而是把这一轮的进度折成永久加成,让下一轮从更靠前的位置起跑。要是第二世没比第一世快一倍,那这个设计就是失败的。

美术选像素,原因很实在:我一个人画不出立绘的量,但能把氛围做出来。金红两色,暗底,留白少一点——洪荒的味道不在细节,在压迫感。BGM 和音效也是自己合成的,五首曲子里有一首重写了七遍。

现在这版可以完整玩下去:七章、224 位角色、无限层、每日功课。后面还会加新章节、新角色和更远的境界。

哪里玩着别扭,或者遇到 bug,评论区说一声就好,我都会看。

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洪荒:量劫测试

3天前 首发
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