画中游
《画中游》是一款第一人称的手绘卡牌探索游戏。画里的世界像一卷连续的绘本:玫瑰花篱、午后茶会、棋盘原野、睡莲镜湖、钟表花园、星空书房……推开一扇门,下一页就在门后立起来,按住 W 一路走进去。
【两副牌组】
· 探索牌:点亮路灯、砸开木箱、撬开画筒、扎营休息。
· 战斗牌:对付挡路的小家伙。它们是画家没画完的草稿,“打倒”它们,其实是把它们画完。
【七种颜色,各有一个字】
红·热、黄·光、蓝·流、棕·固、白·灵、绿...
我们越来越觉得,灵感很少是凭空出现的。它更像是几样旧东西在某个时刻碰到了一起:一张画坏的草稿,一种很久没用的颜色,一段忘了的记忆。每一样单独看都很普通,碰在一起,却长出了它们身上都没有的东西。这就是我们想做的“涌现”。
所以游戏里没有一张写好的配方表。我们只给每种颜色定了一个字,剩下的交给规则去组合。做到最后我们自己也有点意外:84 种组合,每一种都能找到一个说得通的结果,有些结果连我们自己都是试出来以后才觉得“原来如此”。我们希望玩家在画架前犹豫“这三种放在一起会是什么”的那几秒,就是这款游戏最好玩的时候。
主角是一个落寞的画家。我们身边有不少这样的人:曾经很爱画画,后来因为怕画不好、怕浪费时间、怕不够完美,就慢慢停了笔。三位首领其实是三种让人停笔的念头:一切都要整整齐齐;什么都想要;只要不画,就不会画错。打败它们并不需要多厉害的技巧,只需要再拿起一次笔。
美术方面,我们给自己定了一条规矩:所有画面都自己画。树、门、小怪物、卡牌插画、标题字,全部是原创的水彩手绘风格,再用自己写的着色器让它们在屏幕上像一张还没干透的纸。
这是我们的第一款作品,还有很多不成熟的地方,比如平衡还不够细,有的页面内容还不够多。如果你在画里遇到了卡住的地方,或者觉得哪种颜色组合不合理,非常欢迎在评论区告诉我们。
谢谢你愿意走进这幅画。画错了也没关系,再画一张就好。
一个很久画不出东西的画家,某天夜里推开画室里一扇画出来的门,走进了自己的画。
《画中游》是一款第一人称的手绘卡牌探索游戏。画里的世界像一卷连续的绘本:玫瑰花篱、午后茶会、棋盘原野、睡莲镜湖、钟表花园、星空书房……推开一扇门,下一页就在门后立起来,按住 W 一路走进去。
【两副牌组】
· 探索牌:点亮路灯、砸开木箱、撬开画筒、扎营休息。
· 战斗牌:对付挡路的小家伙。它们是画家没画完的草稿,“打倒”它们,其实是把它们画完。
【七种颜色,各有一个字】
红·热、黄·光、蓝·流、棕·固、白·灵、绿...
做这款游戏,起点是一个很朴素的念头:灵感到底是从哪里来的?
我们越来越觉得,灵感很少是凭空出现的。它更像是几样旧东西在某个时刻碰到了一起:一张画坏的草稿,一种很久没用的颜色,一段忘了的记忆。每一样单独看都很普通,碰在一起,却长出了它们身上都没有的东西。这就是我们想做的“涌现”。
所以游戏里没有一张写好的配方表。我们只给每种颜色定了一个字,剩下的交给规则去组合。做到最后我们自己也有点意外:84 种组合,每一种都能找到一个说得通的结果,有些结果连我们自己都是试出来以后才觉得“原来如此”。我们希望玩家在画架前犹豫“这三种放在一起会是什么”的那几秒,就是这款游戏最好玩的时候。
主角是一个落寞的画家。我们身边有不少这样的人:曾经很爱画画,后来因为怕画不好、怕浪费时间、怕不够完美,就慢慢停了笔。三位首领其实是三种让人停笔的念头:一切都要整整齐齐;什么都想要;只要不画,就不会画错。打败它们并不需要多厉害的技巧,只需要再拿起一次笔。
美术方面,我们给自己定了一条规矩:所有画面都自己画。树、门、小怪物、卡牌插画、标题字,全部是原创的水彩手绘风格,再用自己写的着色器让它们在屏幕上像一张还没干透的纸。
这是我们的第一款作品,还有很多不成熟的地方,比如平衡还不够细,有的页面内容还不够多。如果你在画里遇到了卡住的地方,或者觉得哪种颜色组合不合理,非常欢迎在评论区告诉我们。
谢谢你愿意走进这幅画。画错了也没关系,再画一张就好。














