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节奏敲击
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2026-10-19《节奏敲击》是一款四轨节奏音游。音符沿着四条轨道落向判定线,压线的一瞬间敲下去——键盘 D F J K,
或者直接点、滑动对应的轨道。判定分 Perfect / Great / Good / Miss,连击不断能把分数倍率叠到 2 倍。
曲库是 12 首原创人声曲,每首约 33 秒,进副歌就直接开打,不用听前奏。
关卡没有上限,每关换一首、难度逐关递增;正确率 ≥ 80% 才能进下一关,
没过也可以看广告破例过关(排行榜仍记真实成绩)。
打击音会跟着当前小节的和弦走...
或者直接点、滑动对应的轨道。判定分 Perfect / Great / Good / Miss,连击不断能把分数倍率叠到 2 倍。
曲库是 12 首原创人声曲,每首约 33 秒,进副歌就直接开打,不用听前奏。
关卡没有上限,每关换一首、难度逐关递增;正确率 ≥ 80% 才能进下一关,
没过也可以看广告破例过关(排行榜仍记真实成绩)。
打击音会跟着当前小节的和弦走...
供应商 lishiguo
开发者的话做这个游戏,是想把“听着歌、手指跟着动”的那种爽感做扎实。
四轨看起来简单,但 Perfect 的窗口只有 75 毫秒,想全连得靠肌肉记忆;
所以我把判定反馈做得很重——命中会炸开光圈和火花,连击到 10 的倍数整排会扫一道金光。
曲子是专门为这个游戏做的,进副歌就开打,不浪费你几十秒听前奏。
打击音不是固定的“哒哒”,而是跟着当前小节的和弦定音高,四条轨道分别是根音、三音、五音和高八度,
所以怎么敲都在调上。
玩起来哪里别扭——判定太严、曲子不耐听、按钮太小——都欢迎告诉我,我继续改。
四轨看起来简单,但 Perfect 的窗口只有 75 毫秒,想全连得靠肌肉记忆;
所以我把判定反馈做得很重——命中会炸开光圈和火花,连击到 10 的倍数整排会扫一道金光。
曲子是专门为这个游戏做的,进副歌就开打,不浪费你几十秒听前奏。
打击音不是固定的“哒哒”,而是跟着当前小节的和弦定音高,四条轨道分别是根音、三音、五音和高八度,
所以怎么敲都在调上。
玩起来哪里别扭——判定太严、曲子不耐听、按钮太小——都欢迎告诉我,我继续改。
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《节奏敲击》是一款四轨节奏音游。音符沿着四条轨道落向判定线,压线的一瞬间敲下去——键盘 D F J K,
或者直接点、滑动对应的轨道。判定分 Perfect / Great / Good / Miss,连击不断能把分数倍率叠到 2 倍。
曲库是 12 首原创人声曲,每首约 33 秒,进副歌就直接开打,不用听前奏。
关卡没有上限,每关换一首、难度逐关递增;正确率 ≥ 80% 才能进下一关,
没过也可以看广告破例过关(排行榜仍记真实成绩)。
打击音会跟着当前小节的和弦走...
供应商 lishiguo
做这个游戏,是想把“听着歌、手指跟着动”的那种爽感做扎实。
四轨看起来简单,但 Perfect 的窗口只有 75 毫秒,想全连得靠肌肉记忆;
所以我把判定反馈做得很重——命中会炸开光圈和火花,连击到 10 的倍数整排会扫一道金光。
曲子是专门为这个游戏做的,进副歌就开打,不浪费你几十秒听前奏。
打击音不是固定的“哒哒”,而是跟着当前小节的和弦定音高,四条轨道分别是根音、三音、五音和高八度,
所以怎么敲都在调上。
玩起来哪里别扭——判定太严、曲子不耐听、按钮太小——都欢迎告诉我,我继续改。


