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经过近18天的开发,项目终于要收尾了。从自信满满的立项到觉得自己八成做不完,再到最后夙兴夜寐的赶工,看到项目即将收尾真的感动得不行。接下来我们会对各个细节进行调优,打磨游戏的最终质感等到下一篇开发日志上传,游戏就正式出炉啦!嘻嘻~ #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
谁把我家楼下小卖铺搬到游戏里面了?烟酒展柜、玻璃柜台、付款码… 我们制作了游戏中大部分角色的动画 还为NPC能够开口说话,注入灵魂! 看到很多小伙伴已经做最终的测试了,感觉我们组的进度应该是所有人中最慢的了。害怕最后做不完,但更害怕玩家玩着烧心 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者
还记得我们聚光灯的项目Deja Vu吗,我们正在为它添加战斗系统!游戏的战斗背景 ,我们将游戏的图层背景单独分离,并且做了视差效果。还在场景中加入了灯光闪烁、列车飞驰的动画细节。我们做了金币和游戏道具的图标。以及技能图标和一些杂项图标如果期待我们的作品可以继续关注我们~#独立游戏开发 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
上班时,老板总是让我们把工作交给AI来做,以至于我差点忘了《蒙娜丽莎》并非出自 AI 之手。所以这一次聚光灯,我们决定让设计重新由『人』完成。『涌现』似乎可以作为任何用来修饰『突然迸发出许多』的事件的动词。但我们想从『脑中的念头』开始,讲一个想法、记忆涌现的故事。于是咱们终于确定了自己的游戏名:Deja Vu?好熟悉的名字!难道是...虽然我们想做的游戏不