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声回路转

声回路转

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热度
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适用年龄
16+
1
上线日期
2026-10-20
《声回路转》是一款以谣言传播为题材的 Windows 单机模拟游戏。玩家扮演的不是造谣的人,而是谣言本身。你从一句无人当真的话开始,在由家人、朋友、同事、网友和陌生人组成的关系网络里传播,看它被不同的人改写、分叉,逐渐长成一棵连自己都认不出来的谱系树。
每局约 10 至 20 分钟。玩家消耗共鸣点,在局部投放、强化、迁移、伪装、休眠、煽动或净化说法;模拟会按关系信任、个体性格与重复暴露计算传播结果。胜利不只看覆盖率,还要求同一条谱系长出足够的存活变体与深度,因此玩家需要主动制造差异。游戏中的城市...
供应商 zhangling
开发者的话我们想做一款关于信息如何自己长大的游戏。起初的念头来自一个假设:一句话离开说它的人之后,还会剩下多少原意?
开发过程中,我们把重点放在个体规则上。每个人只按自己的怀疑、情绪与关系决定信不信、传不传。我们没有预设结果,分支会自己出现。玩家在局末看到的那棵树,是这些局部判断累积出来的结果。
我们希望玩家回看它时,能认出自己做过的那几次选择,也接受一些超出预期的后果。
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《声回路转》是一款以谣言传播为题材的 Windows 单机模拟游戏。玩家扮演的不是造谣的人,而是谣言本身。你从一句无人当真的话开始,在由家人、朋友、同事、网友和陌生人组成的关系网络里传播,看它被不同的人改写、分叉,逐渐长成一棵连自己都认不出来的谱系树。
每局约 10 至 20 分钟。玩家消耗共鸣点,在局部投放、强化、迁移、伪装、休眠、煽动或净化说法;模拟会按关系信任、个体性格与重复暴露计算传播结果。胜利不只看覆盖率,还要求同一条谱系长出足够的存活变体与深度,因此玩家需要主动制造差异。游戏中的城市...

供应商 zhangling

我们想做一款关于信息如何自己长大的游戏。起初的念头来自一个假设:一句话离开说它的人之后,还会剩下多少原意?
开发过程中,我们把重点放在个体规则上。每个人只按自己的怀疑、情绪与关系决定信不信、传不传。我们没有预设结果,分支会自己出现。玩家在局末看到的那棵树,是这些局部判断累积出来的结果。
我们希望玩家回看它时,能认出自己做过的那几次选择,也接受一些超出预期的后果。

版本:0.0.1 更新于 2026/10/20
声回路转

声回路转电脑/主机

官方入驻
上线日期2026-10-20
厂商NuoMigame