终于做完了 心心念念历经三天的爆改+熬夜 终于完成了 ui 重构 新手教程补充 角色形象补充非常开心能够有机会参加本次比赛期待大家的作品!!!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
这里是努力单人开发的柳逸溟好累好累好累周内打工 周末开足马力敲代码终于看到部分胜利的曙光了依旧也是前期写设计文档写的有多齐全 后面取舍要砍去哪一部分就有多痛苦希望能够顺利完赛附一张 claude 大人帮我设计的 buff 图标#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam全
这里是努力单人开发的柳逸溟本期进展:用代码继续搓了一些特效 同时设计了一些角色特质 优化了法术拖放手感问题与风险:感觉要做不完了)下期计划:赶快把手机适配端上来!上一条忘记附图了:(#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
这里是努力单人开发的柳逸溟本期进展:设计一些节点 排版一些 ui 创造一堆 bug问题与风险:似乎节点的整体风格和游戏调调不搭)下期计划:总之先不管美术适配了 之后开始全力修复 bug 增强游戏表现力! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
这里是努力单人开发的柳逸溟,由于比赛期间实在难以确定自己到底什么时候有空,便决定单人参赛不再拖累别人)本期进展:目前已经初步完成了游戏最小可玩切片,但是由于自己一直沉迷开发,实在抽不出时间写开发日志。正好今天坐高铁返校,这篇日志就诞生在高铁上(话说由于前面的哥们猛然后放座位靠背,导致我的 mac 屏幕差点香消玉殒)。游戏主要玩法违背达尔文进化论的‘用进废退’理论玩家只能宏观调控 不能精细