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开发者日志1 什么!细胞大战?
就题目《涌现》我们小队打算以人体的细胞为呈现形式 或许 在人体的某个地方 “它们”正涌现出来攻打坏细胞 为我们疲惫的身体而战斗
游戏形式为剧情➕闯关两部分 闯关部分玩家将操纵细胞去战斗!敬请期待~
主角主要为细胞免疫中的:
杀伤性T细胞 (蓝发忧郁男子 但是其实是臭屁傲娇男哦^ ^)
巨噬细胞 (白色高壮憨厚之人 通体都是白色哦 我觉得非常神圣啊)
辅助性T细胞(紫发高智小女子 指挥官大人饶命呀)
小花花:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
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开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等 并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中…. 优化了战斗方面数值的填写和基本机制 UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成 主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化 策划方面正在对反派进行设计以及
开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现” 在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌 因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌 玩家需
已经到底了










