大家好,这里是主策兼主程解明。繁重的开发工作终于告一段落,我也总算有时间借开发者日志来聊一聊天衍奇谭的设计思路。一直以来,我都对围棋抱有兴趣,但碍于现实条件,到现在也只能算是入门的水平。前段时间,聚光灯公布了“涌现”的主题,让我想到有着棋类中最简单的规则和最复杂的变化的围棋,正是这一主题的绝佳体现。于是,我便以此为方向开始思考,我们应该做出怎样的创新,才能让游戏更贴合“涌现”主题的同时,还保证
猜猜我们为什么这个时间发日志?当然是因为我们喜欢早起,肯定不是为了赶聚光灯ddl而熬夜。花费了我们最久时间的一个角色,甚至截至目前还未产出真正的立绘姿势。但私心觉得等待是值得的,因为这是主角。转世和前世性别不同,也许人生只是黄粱一梦,究竟还有什么事物是真实存在的呢?美术组:Ajad 桐 RA#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
叶玄师兄是整个游戏里可互动表情最多的人物,但得到师兄的设定和多个表情并没有花费太多的气力,可能是得益于开发团队里面的几位主要成员的xp恰好比较统一。(而且是看到了差不多的人设发现恰巧符合自己的xp。很有既视感不是吗于是除了设计稿跟立绘还诞生了若干梗图。附未参考但很搞笑的梗图一张:未完待续……爱思:此师兄非彼师兄解明:我在想师兄还是要稍微有点威严,至少不能显得轻浮笠笠:威严交给大师兄T
(今天的开发者日志(备注:Devlog)文本来自程序-shara的记录,发布者仍然是忙到昏倒的产品策划(PM-爱思)Devlog #1(Day1 - Day3)Shara:针对“涌现”主题,首先想到的就是近两年以《王国之泪》、《智慧的再现》为代表的动作解谜游戏。诚然,任天堂在这方面绝对是好的老师,但是毕竟GameJam时间紧任务重,先定好一个(玩法)原型再以此为基础做简单加法加以验证似乎是不错
“一块石头里蹦出的不一定是美猴王,也可能是玉不琢;女娲补天剩下的石头不一定是贾宝玉,也可能是玉不琢……什么?你说你不认识玉不琢?没关系,点击链接,独一无二的全新石头系万人迷等你领取!”《天衍奇谭》(Celestial Genesis)是一款在“涌现”主题之下,显得不那么寻常的围棋游戏。游戏设定结合了诸多传统文化背景。正在写这篇文章的是忙到飞起的产品策划(PM)。制作组的很多人之前就认识了,