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村庄:人口涌现icon
开发者日志05

也许做的差不多了—— 游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。 游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。 游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许

村庄:人口涌现icon
开发者日志04

有了雏形——随机的奖励卡、解锁下一关。虽然具体内容尚未实现。 #聚光灯gamejam开发者日志

村庄:人口涌现icon
开发者日志03

添加了基本内容,包括拖镜头、记录关卡内数据。 #聚光灯gamejam开发者日志

村庄:人口涌现icon
开发者日志02

简单的做了UI功能。没做完。 美术可能等以后再补充吧。只能说进度缓慢( #聚光灯gamejam开发者日志

开发者日志01

大家好。作品名暂定《村庄》。 个人对涌现的理解是——理解通过简单的规则,互相产生作用,产生出不同结果。 因此,游戏大致内容是:基于上帝视角,在没法直接干涉村民移动的情况下,通过奖励卡等因素推动村庄内村民的信仰变化来达成目标获得胜利,以及获取积分解锁更多的能力。随着关卡的变化,关卡中会出现游商、传教士甚至审判庭等新的居民带来新的影响。胜利方式包括但不限于信仰人数占比、信仰人数数量、游玩时间,因此会有

玫瑰:
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