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人潮翻涌
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热度
60 适用年龄
12+58
上线日期
2026-10-2029 岁的设计师李屁丁,被 AI 时代压得一张也画不出来。国庆七天假,他一个人出门散心:车站、酒店、景区、集市、游乐园、海边……可到处都是黑白的人潮,耳边全是噪音、消息、催稿电话和倒计时。
拿起一支巨型电容笔,在翻涌的纸片人海里打出一条路。
【手动连招】主攻击、副攻击互相派生,还能锁定目标、转棍、「吕布大跳」,落地时上千个纸片人像水一样被荡开。
【压力怪物】噪音团、消息气泡、排队长龙、改方案电话、倒计时钟、AI 废稿,每天混着涌上来。
【割草成长】捡经验三选一强化,小摊上的冰可乐能让你冷静一...
拿起一支巨型电容笔,在翻涌的纸片人海里打出一条路。
【手动连招】主攻击、副攻击互相派生,还能锁定目标、转棍、「吕布大跳」,落地时上千个纸片人像水一样被荡开。
【压力怪物】噪音团、消息气泡、排队长龙、改方案电话、倒计时钟、AI 废稿,每天混着涌上来。
【割草成长】捡经验三选一强化,小摊上的冰可乐能让你冷静一...
供应商 lipeiji
开发者的话这是我在聚光灯 21 天里做出来的游戏。
看到主题「涌现」时,我想到的是早高峰的车站:人潮一波一波涌过来,你被挤着往前走,却不知道要去哪里。那段时间我自己也常常一张图都画不出来,所以就把这种感觉做成了一个游戏。主角李屁丁身上,有不少我自己的影子。
藏一个小秘密:游戏里只有少数几样东西不是纸片做的。玩到最后,你也许会明白为什么。
这还是一个很早期的版本,难度、手感和优化都还在调整。卡关了、觉得哪里不好玩,或者在某个瞬间被打动了,都欢迎在评论区告诉我。每一条我都会认真看。
谢谢你愿意走进这片人海。
看到主题「涌现」时,我想到的是早高峰的车站:人潮一波一波涌过来,你被挤着往前走,却不知道要去哪里。那段时间我自己也常常一张图都画不出来,所以就把这种感觉做成了一个游戏。主角李屁丁身上,有不少我自己的影子。
藏一个小秘密:游戏里只有少数几样东西不是纸片做的。玩到最后,你也许会明白为什么。
这还是一个很早期的版本,难度、手感和优化都还在调整。卡关了、觉得哪里不好玩,或者在某个瞬间被打动了,都欢迎在评论区告诉我。每一条我都会认真看。
谢谢你愿意走进这片人海。
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29 岁的设计师李屁丁,被 AI 时代压得一张也画不出来。国庆七天假,他一个人出门散心:车站、酒店、景区、集市、游乐园、海边……可到处都是黑白的人潮,耳边全是噪音、消息、催稿电话和倒计时。
拿起一支巨型电容笔,在翻涌的纸片人海里打出一条路。
【手动连招】主攻击、副攻击互相派生,还能锁定目标、转棍、「吕布大跳」,落地时上千个纸片人像水一样被荡开。
【压力怪物】噪音团、消息气泡、排队长龙、改方案电话、倒计时钟、AI 废稿,每天混着涌上来。
【割草成长】捡经验三选一强化,小摊上的冰可乐能让你冷静一...
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这是我在聚光灯 21 天里做出来的游戏。
看到主题「涌现」时,我想到的是早高峰的车站:人潮一波一波涌过来,你被挤着往前走,却不知道要去哪里。那段时间我自己也常常一张图都画不出来,所以就把这种感觉做成了一个游戏。主角李屁丁身上,有不少我自己的影子。
藏一个小秘密:游戏里只有少数几样东西不是纸片做的。玩到最后,你也许会明白为什么。
这还是一个很早期的版本,难度、手感和优化都还在调整。卡关了、觉得哪里不好玩,或者在某个瞬间被打动了,都欢迎在评论区告诉我。每一条我都会认真看。
谢谢你愿意走进这片人海。
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存
8GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
存储空间
2GB
版本:0.1.1 更新于 2026/10/20






