没想到吧,我们的这个游戏居然还有剧情!最开始2号晚上和队长讨论的时候,我们想的主题方向是回忆的涌现,于是我构想了三个故事,队长选择的是:一个失去和挚友有关的记忆的少女根据线索去找姐姐(姐姐是科研人员),在研究所里寻找已故的挚友的相关回忆的故事。配图的色块小人是当时想的NPC立绘的风格的草案,不过后来觉得卡牌游戏的话也许正比立绘的效果会更好一点?而且色块小人其实我没怎么画过,就改成正比立绘了(色
这次聚光灯的主题为"涌现",刚开始和队友讨论的时候可能想的太简单了,就单纯是什么大量的东西突然出现,不过这种也是可行的点,后面再3思考后,就想到了这个玩法,同过A+B的组合,是他们不仅仅=C,让他们也可以=D,=E,=F……等的结果,然后就写了一套平常我们熟知的斗地主规则作为限制,让得分作为”涌现”的表现形式,然后具体的”涌现“就出现在限制上,在游玩时玩家就可以通过场上的牌型来做牌(组合成顺子,三
这里是《卡牌A3》策划兼开发,很感谢美术队友的这次全力配合,这也是我们第一次参加gamejame活动,可能做出来的作品没达到自己的心里预期,但是还是收获了非常多的经验,由于这21天比较忙,所以一些玩法和界面还没完善,也请大家见谅,也欢迎大家来游玩我们的游戏,也可以在论坛大声说出自己的评价,学习永远使人进步,谢谢大家的支持OvO
感谢队长邀请!负责了《卡牌A3》的角色设计和卡牌设计,游戏主界面以及部分UI,抽了时间画了主角酱和主角与朋友的互动……总之希望大家能够玩得开心~时间真是太赶了😭在开发阶段正好赶上了我课最多的时候……画的很赶很累但是很开心!不过对于一些画好的内容没有加进去深感遗憾……(我的饺子醋……)大家也可以看到卡牌部分还是草稿状态,希望大家多多包容🙏🏻是一次难忘的合作,对我来说也是一次宝贵的学习机会!在后续的